Cybernet, sans doute le jeu homebrew le plus ambitieux à ce jour sur Odyssey

L'overlay de la première mission ("Magnet Acquisition") de Cybernet sur Odyssey

Si nous avons déjà eu l’occasion d’évoquer il y a près de quinze ans un jeu homebrew sur Odyssey, la toute première console de l’Histoire n’est pas vraiment la plus présente dans nos colonnes. Ce n’est toutefois pas très surprenant quand on sait que celle-ci n’utilisait pas de cartouches mais des cartes fournies d’emblée et définissant le « mode » de fonctionnement de la machine. Ainsi, les productions homebrew étaient avant tout constituées d’un ou plusieurs overlays, de règles spécifiques et éventuellement de quelques accessoires façon jeux de société… C’était d’ailleurs le cas de deux des trois réalisations précédentes de ManCaveArcade que l’on n’avait pas relayées ici, Odyssey Evil (2012), premier jeu horrifique sur la console, Hunting Adventure (2020), premier homebrew à exploiter son fusil optoélectronique, et enfin Zombie Outbreak (2020), qui lui aussi tirait parti de l’arme mais employait pour la première fois une carte de jeu dédiée pour un gameplay donc inédit. Et il en est de même pour Cybernet, qui innove encore davantage puisqu’il s’agit du tout premier jeu solo sur Odyssey ! Il emploie toutefois les deux manettes, et son concepteur a donc créé une sorte d’overlay pour rappeler les commandes comme on le voit ci-dessous. Enfin, le jeu est structuré en missions, chacune disposant d’un overlay dédié (cf. ci-dessus) et d’une carte d’instructions. Il n’est donc pas surprenant que comme ses précédentes productions, Cybernet ne sera produit qu’à vingt-cinq exemplaires, au tarif de $100 (85 €) hors frais de port à réserver sur AtariAge.

Coque posée sur deux contrôleurs l'un contre l'autre, avec des instructions de commandes

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