Une tentative (française) d’adapter GB Studio sur PC Engine

L'un des jeux de démonstration de GB Studio adapté sur PC Engine

On a régulièrement l’occasion de le marteler ; les scènes homebrew ne s’épanouissent que grâce au nombre et à la qualité des outils mis à disposition à la communauté. Il est assez évident que ces dernières années, les productions NES se sont multipliées grâce à NESmaker, et le fait que le kit de développement va être étendu à la Super Nintendo, sous le nom de RetroGameForge, va sans doute avoir un énorme impact sur la création de jeux sur la 16-bit… Or une autre machine qui a vu sa scène exploser grâce à un logiciel dédié, c’est la Game Boy avec GB Studio. Et c’est notamment ce qu’a employé le Français Alex alias alx5962 pour concrétiser Mohkey l’année dernière. C’est peut-être pourquoi le développeur s’est lancé dans une adaptation de l’outil à la PC Engine. Évidemment, ce n’est pas simple car les deux consoles présentent pas mal de différences, à commencer par leur résolution. Tout ne fonctionne pas encore, mais les sprites et les décors s’affichent convenablement, et Alex a ainsi pu adapter l’un des jeux de démonstration, disponible sur itch.io. Ce portage reste à titre expérimental et il faudra sans doute se montrer patient avant que l’on puisse en télécharger une version aboutie, mais on tâchera de suivre le projet de près.

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