Le portage de Symphony of the Night sur Super Nintendo en démo

Castlevania: Symphony of the Night (Super Nintendo)

En tant que l’un des derniers grands jeux 2D sur consoles 32-bit, Castlevania: Symphony of the Night (1997) pouvait donner l’impression, peut-être faussée, de pouvoir tourner sur la génération précédente. Plusieurs développeurs ont ainsi tenté des « demakes » du classique, le plus connu étant sans doute celui de Pigsy sur Mega Drive, dont on n’a pas parlé ici depuis plus de deux ans, mais qui était encore en développement fin août. Mais entretemps, un dénommé kaffeeware, dont on évoquait début décembre un embryon d’adaptation de Secret of Mana (1993) sur PC Engine, a présenté en février un portage du jeu de Konami sur Super Nintendo. La 16-bit dispose clairement d’effets de transparence et rotation qui faciliteront la conversion, mais le développeur préfère toutefois prévenir qu’il ne pourra pas adapter l’ensemble du titre fondateur du Metroidvania, et notamment pas son fameux château inversé. Quoi qu’il en soit, à temps pour Halloween, il a publié une première démo sur itch.io, où il ne manque pas de préciser que le projet n’utilise pas l’intelligence artificielle – précision utile par les temps qui courent quand on parle d’un portage homebrew.

Source : Time Extension

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