Après l’Atari 2600, Anguna arrive sur NES via Kickstarter

Arrivé septième ex æquo (sur seize) à la dernière NESdev avec Arkade Rush, Nathan Tolbert (Bite the Chili Productions) poursuit le développement sur la 8-bit de Nintendo avec le titre qui l’a fait connaître, Anguna. Sorti en 2008 sur Game Boy Advance et DS, ce jeu d’action/aventure influencé par Zelda avait ensuite été porté sur d’autres machines, mais pas forcément par Tolbert lui-même, avec (à notre connaissance) une version Super Nintendo signée Jean-Michel « AlekMaul » Girard (Sir Ababol) puis une autre sur Master System via sverx (Weka Invaders). Toutefois, le développeur s’était replongé dans cet univers d’heroic fantasy en se lançant le défi de l’adapter (sous forme d’une suite) sur la vénérable Atari 2600 et, aussi étrange que cela puisse paraître, c’est sur cette version qu’est basé Anguna: Scourge of the Goblin King sur NES ! En effet, comme il l’a expliqué sur les forums de NESdev comme ceux d’AtariAge, son objectif était du profiter de la similarité des processeurs des deux machines, tous deux dérivés du 6502, pour essayer de reprendre le code au maximum et de « seulement » refaire les graphismes et le son – ce qui a été loin d’être trivial cela dit… Mais le développement est terminé et donc les cartouches prêtes à être fabriquées.

C’est ainsi qu’il vient de lancer, avec l’aide de l’éditeur The 6502 Collective qui a déjà connu un autre succès sur NES cette année pour Trophy, une campagne Kickstarter visant donc uniquement à financer la production des éditions physiques. En ligne depuis hier, elle a d’ores et déjà atteint son objectif et on peut donc réserver son exemplaire sereinement, soit en version numérique (accompagnée de son manuel en pdf) pour $10 (9 €), en cartouche en loose pour $50 (42 €) ou complet en boîte pour $60 (50 €) – l’édition limitée étant d’ores et déjà épuisée ! Les livraisons ne sont prévues qu’en novembre au plus tôt mais, d’ici là, on pourra (re)découvrir l’original Game Boy Advance en le téléchargeant sur sa page dédiée, ou au sein d’une compilation Evercade qui devait sortir en fin de semaine prochaine mais qui a été repoussée à cet été.

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