Guillaume Verdin

Articles de cet auteur

Donkey Kong XM achevé sur Atari 7800 [MàJ]

Je profite d’une accalmie pour rattraper une news de la semaine passée, et qui fait écho à celle que je viens de publier. En effet, je vous avais présenté en octobre Donkey Kong XM, un énième portage du classique de Nintendo, cette fois sur Atari 7800 et particulièrement réussi. Il faut dire que Perry Thuente, alias tep392, a pris le temps de reproduire la logique du jeu d’arcade original dans ses moindres détails. Tirant parti du futur Atari 7800 Expansion Module qui a subi quelques retards, le jeu est terminé depuis la semaine dernière et les 66 précommandes seront expédiées d’ici la fin du mois. Les autres peuvent déjà contacter l’auteur en message privé sur AtariAge pour la prochaine fournée …

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Une 2ème fournée de Super Game Module pour ColecoVision

Le Super Game Module est un accessoire controversé qui fait passer la RAM de la ColecoVision de 1Ko à 32 Ko, et qui améliore les capacités sonores de la console, comme de celle de l’Adam avec lequel il est également compatible. Et il offre – enfin – à la machine la diode témoin de fonctionnement qui lui faisait défaut ! Sorti à l’automne après un développement de longue haleine, la première série était épuisée et Eduardo Mello vient donc de lancer les précommandes pour une nouvelle fournée sur AtariAge. Il en profite pour rappeler tous les détails de l’accessoire, les jeux déjà disponibles (Rollerball par exemple) et ceux qui sont prévus pour 2013. On trouve surtout, et sans surprise, plusieurs …

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Dux 1.5 en avance sur Dreamcast

C’est suffisamment rare dans le monde du homebrew, et même dans celui du jeu vidéo en général pour le souligner ; Dux 1.5 est disponible depuis peu, avec près d’une semaine d’avance sur la date annoncée. Les envois devraient donc débuter aujourd’hui si l’on en croit la page Facebook de Hucast. Pour plus d’infos, voir notre article précédent. Merci à Allgamers.

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Une sélection de freeware indé de ouf’

La dernière fois, je vous avais expliqué que j’avais perdu du temps à attendre un jeu sur mobile pour achever mon article. Je devais du coup publier une autre sélection rapidement, mais j’ai été pris par d’autres choses (un édito notamment) et je me retrouve une semaine après avec pas moins de six freeware à vous présenter ! Pas de temps à perdre, donc, allons-y :

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Krunch, un jeu à perdre la boule

Amateurs de challenge épicé, Krunch est sans doute fait pour vous ! LeGrudge et Rugged en ont conçu les prémisses lors d’un concours Ludum Dare ; le but est de contrôler une sphère flottante, évidemment soumise à l’inertie, au sein d’un labyrinthe truffé de pièges et tout droit sorti de Super Meat Boy. Et il n’y a pas que sa difficulté qui est old-school ; ses graphismes inspirés par la NES et sa musique chiptune sont dans le ton. On doit d’ailleurs une partie de la musique à Disasterpeace (Runner2, Fez), tandis que les bruitages sont signés Jordan Fehr (Hotline Miami). Le titre est disponible sous Windows, Mac OS X et Linux mais n’est hélas pas compatible avec les manettes sans …

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GunLord enfin disponible sur Neo·Geo AES

On avait presque oublié que GunLord devait sortir sur Neo·Geo AES. La dernière fois qu’on a entendu parler de cette version, elle était prévue pour juillet… 2012. Entre-temps, la NG:DEV.TEAM s’est mise au travail sur le jeu suivant, NEO XYX. C’est donc vendredi que les précommandes ont débuté, mais le stock a été écoulé le jour même ! Il faudra donc attendre mai à présent, mais les plus rapides devraient recevoir leurs cartouches dans la semaine du 22 au 26 avril, dans une boîte temporaire mais accompagnée de goodies pour compenser l’attente. Les véritables boîtes, reproduisant fidèlement les packagings de l’époque, seront expédiées plus tard aux frais de l’éditeur. Ce qui est la moindre des choses quand on sait qu’il …

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Castle of Illusion HD confirmé !

Il n’aura pas fallu attendre longtemps finalement ; Sega a levé le voile hier sur Castle of Illusion HD, le remake du classique de la Mega Drive teasé en fin de semaine dernière. Et comme on s’en doutait, les premières images confirment que le résultat est plus ambitieux qu’un simple lissage, puisque les studios australiens de Sega ont réalisé cette aventure de Mickey en 3D, avec un gameplay 2D. La (mauvaise) surprise vient plutôt du fait que contrairement à ce qu’indiquait le document de classification, il n’est ni annoncé sur Vita, ni sur Wii U. En revanche, le PC vient s’ajouter aux versions Xbox Live Arcade et PlayStation Store attendues cet été.

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Faites des pâtes sur Virtual Boy

Vous étiez justement en train de vous dire que ce qui manquait au catalogue de la Virtual Boy, c’était précisément un jeu de cuisine, n’est-ce pas ? Non ? Eh bien, tant pis. Les jeux homebrew ne sont pas légion sur la console maudite de Nintendo et ils sont tous bons à prendre, surtout quand ils portent des titres aussi géniaux que Advanced Pasta Cooking Simulator. Le but est simple : vous devez cuisiner des pâtes – des macaroni apparemment – mais vos voisins, qui s’avèrent être des terroristes (!), tentent de vous en empêcher en tirant par vos fenêtres… Développé par le slovène Matej Horvat, il se récupère à cette adresse. Et bon appétit, bien sûr ! Via TinyCartridge

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La-Mulana disponible sur Steam

On l’avait annoncé en début d’année ; l’un de nos jeux préférés de 2012, La-Mulana, a été sélectionné par la communauté pour faire son arrivée sur Steam. Et il est disponible depuis ce soir. Développé à la base sur le WiiWare, le jeu d’aventure old-school de Nigoro était arrivé chez nous sur PC en premier par le biais de la plateforme exotique Playism. Puis il a été mis en ligne chez Good Old Games, dans une version sans DRM et moins chère au lancement. À présent, on le trouve partout pour 13,99 € environ, donc chacun fera en fonction de ses habitudes…

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ÉDITO : Le Survival Horror, un gameplay qui fout les jetons

Ayant de plus en plus de mal à trouver des idées d’articles, j’ai choisi la facilité ; après le beat ’em up, je m’attaque donc à un autre genre qui me tient à cœur, le Survival Horror. Il y a plus de deux ans, j’avais déjà publié une chronique dédiée au genre, mais c’était avant tout un historique. Et je pouvais d’autant moins donner mon avis qu’il s’agissait d’une traduction d’un article américain. Cet édito se veut donc comme un complément, un commentaire sur ce dossier. Et c’est surtout l’occasion pour moi de répondre à certaines réflexions qui m’agacent… Bien évidemment, tout cela demeure subjectif, mais c’est bien là le but d’un édito, n’est-ce pas ?

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