Articles de cet auteur
Cela fait des lunes que le sieur Marcus, né Marc Lacombe, soutient les faits d’armes de notre modeste confrérie, MO5.COM. Que ce soit en participant à nos joutes de Bomberman, en prêtant ses traits aux armoiries de l’une de nos bornes, ou en l’affirmant haut et fort dans une enluminure Youtube (animée par quelque sorcellerie). Pour l’énoncer avec son propre verbe, nous sommes ses p’tizamis. Notre auguste monarque, le sieur Philippe Dubois, a donc décidé de récompenser le héraut du ludisme imagé en le faisant Chevalier des jeux mécaniques du temps jadis. L’instant a été immortalisé par le jeune et talentueux peintre de la cour, le ménestrel Nemco.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27172/marcus-chevalier-retro-de-mo5-com/
Tout part en vrille, plus de dix jours se sont écoulés depuis la dernière sélection ! Mais les choses rentrent dans l’ordre heureusement, avec un choix encore très varié : de la réflexion, du Metroidvania (forcément) et du shoot. Ces jeux viennent encore une fois de chez Indiegames :
Lire la suite
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27159/une-selection-dominicale-de-freeware-inde/
Chris Read est fou à lier. En dehors d’un GoSub presque suspect tellement il est « normal », le développeur peut se lancer aussi bien dans un jeu de baston entre insectes sur Virtual Boy (Insecticide), que dans un homebrew pour l’Odyssey originale (Dodgeball), ou carrément dans un portage de Super Mario 64… sur Atari 2600. Du coup, on ne s’étonnera pas vraiment de le voir travailler sur un Super Giuseppe! dont l’inspiration semble assez évidente. Conçu pour l’Odyssey² (version américaine de la Videopac), le jeu ne comporte pour le moment que deux niveaux, dont seul le premier est achevé et reprend réellement le principe du classique de Nintendo (le second est une sorte de chute libre). Une démo se récupère donc …
Lire la suite
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27150/une-demo-de-super-giuseppe-sur-videopac/
Mega Man 11 Soundtrack Project est une bande originale fictive rendant hommage à la série de Capcom. Cet album de 45 minutes est l’œuvre du compositeur de musiques de jeux vidéo Xavier ‘mv’ Dang, qui a bien entendu respecté les contraintes techniques de la NES. Se sont greffés au projet quelques remixes ainsi que des artworks et du pixel art pour l’intégralité des Robot Masters créés pour l’occasion. Après huit mois de travail, le projet vient d’être mené à terme et tous les éléments qui le composent (fichiers musicaux natifs inclus) seront mis en ligne sur le site officiel, et la musique sur Bandcamp également. Ce sera une fois passé le lancement officiel sur Twitch (ou via le lecteur intégré …
Lire la suite
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27139/mega-man-11-soundtrack-project-en-ecoute-a-15h30/
Ceux qui suivent la scène homebrew de la ColecoVision en entendent parler de longue date. Il faut dire que le Super Game Module (SGM) aurait dû réellement exister, avant d’être laissé de côté pour l’Adam qui transformait la console en micro-ordinateur, un choix logique après le krach de 1983. Ceux qui ont lu le dossier consacré aux trente ans de la 8-bit dans Pix’n Love 21 savent que le module fait débat. D’un côté, il corrige le principal défaut de la machine en faisant passer sa RAM notoirement faible de 1 Ko à 32 Ko !! Mais certains estiment que c’est précisément ses limitations qui en font le charme. En tout cas, Eduardo Mello aura mené le projet jusqu’au bout, …
Lire la suite
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27121/le-super-game-module-de-la-colevovision-en-precommande/
Le chouette Horeus d’Allgamers nous signale qu’un certain Calthaer, à la demande d’utilisateurs d’AtariAge, a mis en ligne des scans de quelques manuels d’instructions de jeux Atari VCS 2600 au format pdf. Si son site est vide en apparence, les fichiers sont bien là, listés ci-dessous. Il est vrai que la console d’Atari fait partie de ces machines qui utilisent des boitiers en carton qui sont difficiles à ouvrir sans les endommager. Du coup, les jeux se trouvent bien souvent en loose, et il n’est pas évident de dégotter les manuels. Bien entendu, le catalogue pléthorique de la 8-bit est loin d’être couvert, mais c’est un début : Armor Ambush, Asteroids, Berzerk, Defender, Dodger Cars, Fire Fighter, Frogs & Flies, Missile Command, Moon Patrol, Pole Position, Real Sports Football, Star Voyager, Target …
Lire la suite
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27111/quelques-manuels-de-jeux-atari-vcs-2600-en-pdf/
Sans avoir la notoriété d’un Final Fantasy ou d’un Dragon Quest, la série Ys aura su perdurer jusqu’à nos jours grâce à un noyau dur de fans. Le septième volet est d’ailleurs sorti sur PSP en 2009, et un remake du troisième épisode est disponible sur Steam depuis mars. Une des caractéristiques inhabituelles de la saga, c’est que le studio Falcom a souvent laissé d’autres sociétés développer certains épisodes. C’est le cas de Ys IV, qui existe en deux versions, l’une réalisée par Tonkin House pour la Super Famicom (Ys IV: Mask of the Sun), et l’autre, c’est ce Ys IV: The Dawn of Ys développée par Hudson Soft en 1993 pour la PC-Engine CD-ROM². Les deux jeux se partagent …
Lire la suite
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27099/ys-iv-the-dawn-of-ys-double-en-anglais/
L’histoire de Rare aura été longue et mouvementée, et nombreux sont les développeurs qui seront passés par la société pour aller ensuite poursuivre leur carrière ailleurs. Alors que le studio appartient désormais à Microsoft et se focalise sur les avatars et sur Kinect, on entend régulièrement des témoignages d’ex-employés regrettant le bon temps de la Nintendo 64. C’est apparemment le cas de Mingy Jongo, un groupe formé d’anciens de Rare ayant notamment travaillé sur la série Banjo, dont le compositeur Grant Kirkhope et le graphiste Steven Hurst. Ils viennent de créer un compte Twitter pour jauger l’intérêt des fans quant à un éventuel successeur à Banjo-Tooie, le second jeu de la série (dans la mesure où Nuts & Bolts sur …
Lire la suite
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27091/bientot-un-successeur-a-banjo-tooie/
Comme prévu, Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy (!) débarque sur PC, à la fois sur Steam et sur Playism. Sur la plateforme de Valve, le jeu est proposé à 8,99 € (-10%) jusqu’au 4 octobre, mais si vous surveillez le compte Twitter ou le site du jeu ce soir et demain, vous pourrez peut-être tomber sur un code promotionnel pour le télécharger gratuitement. Sur Playism, le tarif de base est bien de $9.99, mais si vous achetez le jeu avant le 5 octobre, vous ne paierez que $8.99 et participerez automatiquement à un tirage au sort pour gagner une montre. Dans tous les cas, vous récupérerez aussi une sélection de musiques du titre de Marvelous.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/27081/half-minute-hero-disponible-sur-steam-et-playism/
Si le mois d’août s’était montré étonnamment riche en sorties, il n’y avait pas vraiment d’indis- pensable puisque même l’excellent The Last Blade l’est toujours moins que sa suite ! Ce mois-ci, c’est la qualité qui prime sur la quantité. Sur la Console Virtuelle de la Wii, SNK continue de nous régaler avec Real Bout Fatal Fury Special et Metal Slug X (Neo·Geo, 900 points), rien que ça. Sur 3DS, aucun jeu issu d’une console portable. Il faudra encore se contenter d’un titre NES du programme Ambassadeurs, Zelda II: The Adventure of Link (5 €). Le volet le plus controversé de la saga, à redécouvrir justement. Et l’évènement néorétro du mois (et peut-être de l’année !), c’est sans doute la …
Lire la suite
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/26972/en-septembre-sur-console-virtuelle-3/
Lire plus