Articles de cet auteur
Il y a pile une semaine, on évoquait la sortie de Gunship en cartouche Game Boy, et on notait une nouvelle fois la multiplication de nouveaux jeux en édition physique sur la portable (…)
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Dans notre dernier bilan de news dimanche, on mentionnait la sortie potentiellement imminente d’A Crush of Lucifer, un shoot ’em up en vue subjective sur Vectrex (…) presque terminé (…)
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Créer un jeu digne de Metal Slug n’est déjà pas chose aisée, et on ne peut pas dire que Mansion Games se soit facilité le travail avec Operation Highjump: The Fall of Berlin (…)
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Il y a un peu plus d’un an, on évoquait une campagne Kickstarter visant à financer Piepacker, un service de streaming rétro ambitieux et auquel nous avions consacré un live peu après (…)
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Les démos sur Steam de Sigil of the Magi, Deadzoned: A Credits Bounty, Boneraiser Minions, Mythic, Quester, Gem Worlds, Airoheart, AK-xolotl, Dunjungle et de Koumajou Remilia
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Le retrogaming ayant connu un essor en même temps que (et d’ailleurs peut-être en réaction à) la démocratisation de la haute définition, l’obtention d’une image correcte est devenue (…)
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Tout bon geek, même s’il n’apprécie pas la saga, sait que le 4 mai est considéré comme le jour de Star Wars et, si c’est en général l’occasion de promotions voire de nouvelles rééditions (…)
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Sur la lancée du portage de Dragon’s Lair (1983) pour les trente ans de Brutal Deluxe Software, Antoine Vignau et Olivier Zardini viennent de livrer celui d’Escape From Singe’s (…)
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C’est début août 2015 que l’on découvrait Hypernoid, un casse-briques développé en solo par NeoHomeBrew (NHB). Mais après un second article six mois plus tard (jour pour jour) (…)
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Qu’on les ait appréciés ou non, les séries Mario et Zelda ont chacune connu des tournants majeurs sur Nintendo 64, alors que la troisième grande licence historique de Nintendo (…)
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