Guillaume Verdin

Articles de cet auteur

Une borne d’arcade Beavis & Butt-Head ressuscitée !

Il y a près de deux ans, j’avais évoqué le fait que la salle Galloping Ghost Arcade avait mis la main sur l’un des deux prototypes fonctionnels de Primal Rage II (…)

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Jet Set Knights quitte son accès anticipé sur Steam

Arrivé parmi les premières nouveautés de 2016, Jet Set Knights n’était toutefois pas tout à fait terminé et laissait encore à désirer côté contenu et équilibrage (…)

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Dino Dini évoque la genèse de Kick Off en vidéo

Dino Dini’s Kick Off Revival, dont nous avons vu les premières images fin février, est jouable dès aujourd’hui sur le stand Sony du salon londonien EGX Rezzed (…)

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Chronicles of Teddy sur Wii U et deux autres jeux sur l’eShop

Comme prévu, après la PlayStation 4 (non sans cafouillage sur le prix), c’est au tour de la Wii U d’accueillir Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus, la nouvelle version (…)

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Une sélection de freeware indé pour Dave Needle

La dernière sélection remontant à plus de deux mois, il était grand temps d’en proposer une nouvelle, même si on a abordé depuis « séparément » quelques freeware (…)

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Les DLC SEGA de Darius Burst: Chronicle Saviours disponibles

La première série de trois DLC consacrés à des classiques de Taito arrivée en mars – et peu de temps après sa sortie au Japon – on avait bon espoir (…)

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Little Walker poursuit sa marche sur Steam

Il y a près de quatre ans, nous vous présentions un freeware alors baptisé Walker, un jeu de plateformes créé à l’aide de ClickTeam Fusion, dans lequel on se déplace (…)

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MO5.COM à Villers Games 2

Depuis la mi-mars, MO5.COM enchaîne les évènements avec au moins un chaque week-end : Super Demain, WE GAME 2016, Gamers Assembly 2016 (…)

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Un 4e livre sur le ZX Spectrum chez Fusion Retro Books !

Après avoir ouvert les précommandes d’un troisième volume de The Story of the ZX Spectrum in Pixels en décembre, Chris Wilkins persiste et signe (…)

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Un court-métrage d’animation R-Type en préparation !

Déjà auteur d’un court-métrage appelé TIE Fighter, fortement inspiré par le jeu du même nom et sur lequel il a passé quatre ans, Paul Johnson remet le couvert (…)

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