Si la guerre 39-45 a fini par sérieusement lasser les joueurs de FPS, ce contexte reste encore peu courant pour les shoot ’em up (hormis les classiques quelque peu uchroniques de Capcom), a fortiori sur Atari VCS 2600. C’est par conséquent ce qui fait le charme de P-61 Black Widow, un titre qui vous met aux commandes du chasseur éponyme qui doit éliminer des avions et bombardiers tout aussi authentiques. L’autre particularité notable du jeu de Joelm est qu’il est possible de jouer en coopération, le second joueur étant alors en charge du radar. Le développement n’est pas tout à fait fini, mais une ROM peut déjà se télécharger sur AtariAge. Via Allgamers
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Tempest enfin achevé et disponible sur Atari 5200 !
Mieux vaut tard que jamais dit-on ! Lorsque Tempest sort en arcade en 1981, c’est le tout premier jeu à affichage vectoriel en couleur. Ce style très particulier l’empêche d’être adapté sur une machine domestique avant un portage Atari ST six ans plus tard. En réalité, des versions Atari 2600 et 5200 ont été développées en 1984 mais sont restées à l’état de prototypes inachevés. À vrai dire, personne ne soupçonnait l’existence de la version 5200 jusqu’à ce qu’elle fasse son apparition sur eBay quinze ans plus tard, en 1999… La ROM a été diffusée sur le net par la suite, jusqu’à tomber entre les mains de Keithen Hayenga, le développeur du portage original ! Il a donc décidé de finir …
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Un remake gratuit de Cauldron sur PC
Cauldron et sa suite font partie des jeux qui ont marqué durablement l’imaginaire des joueurs micro dans les années 80. Il faut dire que le titre de Palace Software (Barbarian) se démarque tout de suite avec son ambiance Halloween. S’il a été conçu sur Commodore 64 et adapté sur ZX Spectrum et Amstrad CPC, c’est probablement sur cette dernière machine que le titre a eu l’impact le plus fort. En effet, si cette version ne bénéficie pas des scrollings du C64, la maniabilité est meilleure et surtout, le jeu est sorti la même année que le 6128, en 1985, et a fortement contribué à le populariser, comme c’est d’ailleurs très bien expliqué dans Pix’n Love 18. Il n’est donc pas …
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Anuman Interactive acquiert les licences Tilt et Joystick
C’est un communiqué de presse inattendu qui nous est tombé dessus hier soir, « à quelques heures du week-end ». La société Anuman Interactive, plutôt connue pour son activité d’édition de jeux vidéo, dont quelques remakes récemment, a acquis les droits de deux magazines mythiques de la presse vidéoludique française : Tilt et Joystick. Tilt a été le tout premier mensuel dédié au jeu vidéo, apparu en septembre 1982 et disparu prématurément, après 122 numéros, en janvier 1994. Mais il aura donné naissance à Consoles+ entre-temps. Quant au grand rival Joystick, il a débuté en tant qu’hebdomadaire (comme nous l’avons rappelé dans notre dernière chronique) en septembre 1988. Précurseur des nouvelles technologies (Minitel, CD-ROM, Internet), il a perduré jusque novembre dernier ! …
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Un nom japonais et un trailer pour NEO XYX
En précommande depuis plusieurs mois maintenant, NEO XYX n’a finalement pas fait parler tellement de lui depuis. La NG:DEV.TEAM vient donc de diffuser quelques nouvelles infos. Tout d’abord, le jeu est attendu en avril sur Neo·Geo MVS et en juin sur Dreamcast. La version AES ne sera annoncée qu’une fois GunLord fin prêt dans ce format. L’édition Collector (« CE ») sur la console de Sega se voit enrichie ; un beau boitier, une carte postale, des stickers et des marque-pages viennent s’ajouter au T-shirt. Rendez-vous sur la boutique pour plus de détails. Par ailleurs, le titre du jeu a été modifié pour le marché japonais ; NEO ZAIKUSU étant plus prononçable pour nos amis nippons. Last but not least, un véritable …
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Du Kickstarter aussi pour Delver’s Drop
Cela faisait quelques mois qu’on n’avait pas eu de nouvelles de Delver’s Drop, un Action-RPG basé sur un concept d’inertie assez original et prévu sur PC, Mac, iOS et Android. Les petits chanceux de Joystiq avaient pu tout de même s’essayer entre-temps au titre lors d’un salon et en ont retenu des impressions très enthousiasmantes. Le site officiel s’est enfin étoffé, et les gars de Pixelscopic sont surtout passés à la vitesse supérieure en lançant simultanément une campagne Kickstarter et une pétition Greenlight. Et ils ont aussi mis en ligne cette vidéo :
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Assembloids et Spike/MineStorm dispos sur C64
Après les petits cadeaux de Noël, retour aux affaires pour RGCD, avec deux nouveautés d’un coup sur Commodore 64. La première est Assembloids, un jeu de réflexion où vous devez reconstituer des visages en temps limité. Développé par Enthusi, iLKke et Conrad et basé sur un jeu flash Quartet, il est arrivé deuxième à la compétition organisée en 2012 par RGCD. Il est à la fois disponible en cartouche sur la boutique de RGCD, à £20 (25 €) pour la version standard et £25 (31 €) pour la Deluxe (boîtier plastique), et uniquement en cassette chez Psytronik, pour £3.99 plus les frais de port. L’autre nouveauté combine deux jeux, Spike et MineStorm, tous deux bien connus des possesseurs de Vectrex. On …
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Une sélection de freeware indé pour tromper l’ennui
Après un mois de janvier bien calme, l’actualité reprend doucement son cours et on est donc tout de même en mesure de fournir une sélection de freeware toutes les deux semaines, et toujours en provenance d’Indiegames. Cette fois, ce sont deux jeux de réflexion/plateforme et un jeu de course que nous vous proposons. On se détend et on boit frais (enfin pas trop) sur le Mag :
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New Game + réanimé en vidéo
Dans la mesure où Lone Survivor est pour nous l’un des meilleurs jeux néorétro de 2012, l’annonce de l’abandon de New Game + nous avait franchement attristés. Mais bonne nouvelle, il semblerait que Jasper Byrne ait finalement repris le travail sur ce dungeon-crawler, même si ça prendra sans doute du temps. Si les rogue-like inspirés par Gauntlet ne manquent pas ces temps-ci, il aura quelques atouts pour se démarquer, comme la présence d’un mode compétitif en vidéo ci-dessous, en plus de la classique campagne jouable à quatre. La vidéo permet également de voir enfin en mouvement ce mélange réussi de 3D simple et de 2D old-school :
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