Pix’n Love #21

Pix’n Love #21 date de parution : 23/07/2012 nombre de pages : 132 prix : 9 euros gain en points : 18 Commander Pix’n Love #21 Présenté en avant-première à Japan Expo, ce numéro 21 est spécial à plus d’un titre. Non seulement il débarque à peine un mois après le précédent mais, comme nous l’a expliqué Sébastien Mirc dans notre dernier podcast, il a été pris en otage supervisé par notre ami Marcus ! Ne vous étonnez donc pas si certaines de vos rubriques habituelles manquent à l’appel… En passant, si vous êtes fan de l’animateur, surveillez le Mag, l’association aura bientôt une annonce à faire le concernant… Bonne lecture à tous ! Amis Pix’n Loviens, amateurs de vieilleries …

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Battle Kid 2 prépare sa sortie avec une démo

En tant que suite d’un des jeux homebrew les plus populaires de ces dernières années, Battle Kid 2 est forcément attendu au tournant. Si l’on pensait un moment la voir arriver au printemps, la cartouche NES a été annoncée ensuite pour juillet, et un trailer officiel, disponible ci-dessous, semblait même le confirmer il y a peu. Il faudra hélas peut-être patienter un peu plus, mais le développeur Sivak Games a décidé de nous aider en publiant une nouvelle démo, la dernière ayant près d’un an mine de rien ! Évidemment, celle-ci ne contient pas l’ensemble des 650 écrans, 25 ennemis, 13 boss et 42 pistes musicales de la version finale…

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Tear Ring Saga, un clone de Fire Emblem traduit en anglais

Si l’image ci-dessus vous rappelle furieusement Fire Emblem, c’est normal. Tear Ring Saga est un tactical-RPG développé par Tirnanog, un studio fondé par le créateur de la série mythique de Nintendo. Or cette dernière n’ayant été découverte en occident qu’à partir de l’épisode GBA en 2002, on ne s’étonnera pas que ce titre PlayStation, sorti le 24 mai 2001, soit resté inédit en dehors du Japon. Heureusement, le groupe ayashii travaille à une traduction du jeu en anglais, et vient de publier un patch via ROMhacking. Il s’agit d’une version 0.8, car il reste des bugs et il manque encore quelques éléments, mais le groupe souhaite ainsi évaluer l’intérêt du public. Source : RetroCollect

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Un nouveau stage pour Karate en vidéo

Le développement de Karate semble se poursuivre tranquillement depuis la dernière démo. Prévu sur PC-Engine CD-ROM², le jeu de Touko, pensionnaire de l’association Retrotaku, se voit doté d’un troisième niveau, plus avancé que les 2e et 4e. Chaque stage devrait disposer de ses propres animations, d’un sensei différent et d’un adversaire spécifique dans la version finale. Le troisième, par exemple, voit nos deux karatékas s’affronter devant une cascade et sous un orage menaçant (les animations se déclenchent toutes dès le début pour le besoin de la démo) :

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Créer de la musique sur ColecoVision

J’ai deux bonnes nouvelles. La première, c’est qu’il y a au moins une personne qui lit mes articles sur le Mag. La deuxième, c’est que la seconde partie du didacticiel que j’attendais tant est arrivée. En effet, Michel Louvet alias BlastFiGhter, l’un des développeurs homebrew les plus fameux sur ColecoVision, avait publié un premier didacticiel en mars axé sur la génération de musique et de son. Comme il l’admet lui-même, la partie sonore est loin d’être sa spécialité, mais il a bien été obligé de se retrousser les manches pour que ses jeux soient sonorisés… Et il souhaite en faire profiter tout le monde. Voici donc la seconde partie, à ma demande, où il explique comment faire jouer la musique …

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[Le Serpent Retrogamer] Test de Super Street Fighter II X

Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. SUPER STREET FIGHTER II X: GRAND MASTER CHALLENGE Plateformes : Arcade, PC, 3DO… Catégorie : Vs. Fighting Joueurs : 2 Développeur : Capcom Éditeur : Capcom Date de sortie : 1994 Note : ***** Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge

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TEST : Home (PC)

HOME – PC Catégorie : survival horror ? Joueurs : 1 Développeur : Benjamin Rivers Date de sortie : 01/06/2012 Prix : $2 Site Officiel : http://www.homehorror.com/

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Cavenaut clôt la trilogie monochrome du week-end ?

Jamais deux sans trois ! Après MiniFlake et Two Brothers, Cavenaut est le troisième jeu monochrome du week-end… Mais il se différencie encore sous trois aspects. Premièrement, avec des graphismes moins stylisés, très primitifs. Deuxièmement, avec un gameplay orienté sur l’action, puisque notre spéléologue passe plus de temps à esquiver les nombreux pièges qu’à explorer les montagnes du Pérou, comme on le voit dans la vidéo ci-dessous. Troisièmement, parce qu’il est gratuit, et téléchargeable dès maintenant pour Windows sur le site officiel.

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Nouvelle version du devkit ColecoVision de Daniel Bienvenu

Alors que son Jeepers Creepers vient d’être réédité, Daniel Bienvenu, également connu sous le pseudo de NewColeco, a récemment mis à jour son kit de développement pour la ColecoVision. Il se télécharge à partir de son site (rubrique Logiciel>Outils de Programmation), ou directement ici. Le programmeur a également publié une vidéo qui explique l’installation et l’utilisation de ce kit, que nous avons postée ci-dessous. Une bien belle initiative qui, on l’espère, vous permettra de réaliser vos propres jeux homebrew. N’oubliez pas que Michel Louvet a également réalisé des didacticiels, l’un pour créer des sprites, un autre qui explique quand écrire dans la VRAM. BlastFiGhter a depuis écrit un autre didacticiel sur le son, mais j’attendais la seconde partie pour le …

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Castle in the Darkness fait dans le classique, mais efficace

Avec un titre aussi générique que Castle in the Darkness, on se doute que le jeu de Matt Kap ne va pas révolutionner le jeu vidéo. Et ce n’est vraiment pas son but, puisqu’il s’agit – encore – d’un Metroidvania teinté de Zelda et de Mega Man. Le jeu fait également penser au classique du MSX, The Maze of Galious, l’influence principale de l’excellent La-Mulana. Reste à voir si le level design sera à la hauteur de ces modèles prestigieux, mais les premières images et le trailer ci-dessous sont plutôt engageants. Il devrait sortir cette année à petit prix, sur PC et iOS et peut-être d’autres supports. Son développement peut se suivre sur le site officiel ou bien via Twitter.

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