Pitfall bientôt de retour sur smartphones

Ironiquement, depuis l’annonce en mai de la création d’une nouvelle filiale d’Activision dédiée au jeu sur mobiles à Leeds en Angleterre, les rumeurs couraient que le studio travaillait à une version portable de… Call of Duty. Il faut dire que la société dirigée par Martyn Browne, l’un des fondateurs de la Team 17 (Worms, Alien Breed), a récemment débauché deux employés de chez Rockstar. La surprise n’en a été que plus grande quand Browne a annoncé au site MCVUK qu’ils étaient en train de développer un nouveau Pitfall pour le trentenaire du classique. Il est plutôt sympathique de voir que le géant du jeu vidéo se souvient du titre qui l’a lancé, mais on espère que cette version adaptée « à …

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Super Ox Wars, le nouveau Jeff Minter sur iOS

Comme tous les trois mois environ, Jeff Minter sort un nouveau jeu iOS. Si celui-ci reprend la référence aux herbivores chère au père de Attack of the Mutant Camels, il s’agit cette fois de son tout premier shoot ’em up vertical ! En grande partie inspiré par Star Force de Tecmo, le jeu s’en distingue par un système de polarité rendu célèbre par Ikaruga, mais utilisé ici de manière plus subtile (on peut même s’en passer dans un premier temps). Pour en savoir un peu plus sur le gameplay complexe du jeu, jetez un œil au blog de Llamasoft ou à la vidéo de démonstration ci-dessous réalisée par le créateur lui-même. Mais vous pouvez aussi vous jeter sur l’AppStore les …

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Nouvelle démo de Bentley Bear Crystal Quest sur 7800

Nous vous présentions il y a quelque temps Bentley Bear: Crystal Quest, le nouveau jeu de Bob DeCrescenzo sur Atari 7800. Prévu pour le mois d’août, le projet avance du coup à grand pas et nos amis d’Allgamers nous signalent justement une nouvelle démo sur les forums d’AtariAge. Celle-ci voit l’apparition d’un troisième niveau et d’une difficulté revue à la baisse à la demande des joueurs. Toutefois le développeur semble avoir entre temps été séduit par la proposition d’un utilisateur du forum qui suggère plusieurs modes de difficulté.

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Final Fantasy VII revient sur PC mais… [MàJ]

…ce n’est pas forcément le retour que tout le monde attendait ! Alors que le livre de Console Syndrome et édité par Pix’n Love témoigne de la popularité vivace de Final Fantasy VII, le remake n’est pas pour tout de suite. Après tout, Yoichi Wada, le patron de Square Enix, disait lui-même encore récemment que sortir un tel jeu serait un aveu d’impuissance. Il souhaiterait d’abord offrir aux joueurs un meilleur Final Fantasy, plutôt que de choisir la facilité et de sortir ce remake qui, pour lui, signerait la fin de la franchise. Ainsi, la réédition annoncée hier par l’éditeur est en fait… une réédition sur PC, dématérialisée et uniquement vendue sur leur boutique. Quelle différence avec le portage de …

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realMyst revient sur iPad

Si Myst est déjà disponible sur l’AppStore, ce n’était pas le cas de realMyst jusqu’à présent. Ce remake sorti en 2000 se différencie de l’original par un univers entièrement modélisé en 3D temps réel, et dans lequel il est donc possible de se déplacer librement. En outre il comporte un sixième Âge supplémentaire appelé Rime. Cette nouvelle version est compatible iPad 2 et iPad 3 (le « nouvel iPad ») et est proposée, depuis sa sortie qui remonte en fait à la mi-juin, au tarif de lancement de 5,49 € sur l’AppStore. Mais ce prix menace de passer un jour (lequel ?) à $9.99…

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La convention Amiga NASS fête son anniversaire et celui du C64

Mine de rien, cela fait quatre ans que nous n’avons pas parlé du NASS sur le Mag, alors que ce rassemblement d’Amigaïstes a lieu chaque année depuis dix ans ! Cette convention est organisée par l’association 4A (Association des Amateurs de l’Amiga en Aunis), et l’édition 2012 débute dès vendredi à 14h, au Castel Park à Surgères en Charente-Maritime, à 30 km de La Rochelle. Nos amis d’OrdiRetro seront de la partie et proposeront une rétrospective Commodore à l’occasion des trente ans du Commodore 64, avec de nombreux jeux en accès libre. Des concours primés seront également mis en place. Le programme complet peut être consulté sur le site de 4A, ainsi que les infos pratiques et surtout les inscriptions. …

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[Le Serpent Retrogamer] Test de Kid Icarus of Myths and Monsters

Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. KID ICARUS OF MYTHS AND MONSTERS Plateformes : Game Boy, 3DS eShop Catégorie : aventure/plateformes Joueurs : 1 Développeur : Nintendo Éditeur : Nintendo Date de sortie : nov. 91 aux États-Unis, 21 mai 92 en Europe Note : *** Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de Kid Icarus Of Myths And Monsters

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Un remake de EFMB par Locomalito

Si vous êtes un lecteur assidu du Mag, vous connaissez forcément Locomalito, un développeur espagnol dont nous avons testé tous les jeux récemment. Alors qu’on attend toujours son fabuleux Maldita Castilla, le créateur nous surprend de nouveau en sortant un jeu conçu en trois mois. Et EFMB, alias Endless Forms Most Beautiful, est d’autant plus inhabituel qu’il s’agit d’un remake. L’original, bien que tournant sur ZX Spectrum, est en fait très récent puisqu’il est sorti en janvier dernier ! Le jeu de Dave Hughes est en plus très particulier puisqu’il n’est qu’un avatar d’une longue série de jeux similaires, dont le dernier en date est The Lost Tapes of Albion, qui a lui-même déjà fait l’objet d’un remake ! La …

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King of the Mountain et Illusions dispos sur Intellivision

Après SameGame & Robots et Spina the Bee, deux nouveaux titres peuvent être commandés sur le site Intellivision.us à partir de $50 chacun, auxquels il faut ajouter $11 de frais de port voire $23 pour l’assurance. King of the Mountain vous invite à escalader une montagne en prenant non seulement soin d’éviter les nombreux obstacles, mais aussi de gérer vos ressources. D’autant que porter trop d’équipement pourrait vous ralentir ! Illusions est lui autrement plus difficile à décrire. On y joue des amibes coiffées d’un chapeau haut de forme qui doivent fusionner avant de franchir le miroir de chaque niveau… Le tout dans un univers basé sur les illusions d’optiques à la M.C. Escher. Peut-être comprendrez-vous mieux avec la vidéo …

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La-Mulana sur PC le 13 juillet

Après les déboires de la version occidentale sur WiiWare, on avait appris que Nigoro travaillait également sur un portage PC. On a su un peu plus tard que l’éditeur américain Nicalis s’était impatienté vis-à-vis des méthodes du studio japonais. Pourtant certains rumeurs disent qu’un autre éditeur pourrait reprendre le jeu sous son aile pour la console de Nintendo. Ce qui est certain en revanche, c’est que la version PC arrivera le 13 juillet via la plateforme de téléchargement japonaise Playism, qui a déjà permis à des titres comme Machinarium ou Dear Esther d’arriver au Pays du Soleil Levant. Pour l’occasion, un nouveau site a été créé, sur lequel on peut s’inscrire et peut-être remporter la BO du jeu. En attendant …

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