Cela faisait près de trois ans que mon collègue sseb22 n’avait pas signé de chronique sur le Mag, et il ne nous revient pas avec une traduction mais avec une présentation (…)
Fin octobre, nous dévoilions l’ouverture de notre Musée du Jeu Vidéo en décembre mais, bien que nous ayons publié un communiqué de presse une semaine plus tard et donné (…)
Très attendu après la réussite inespérée de Streets of Rage 4 (2020), Shinobi: Art of Vengeance a toutefois refroidi pas mal de joueurs dont l’auteur de ces lignes (…)
MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer qu’elle aide le talentueux Alex Pilot à concrétiser son beau projet de long-métrage consacré à l’essor de la demoscene au début (…)
Plus d’un an après le précédent édito, il était temps d’en rédiger un autre même si j’ai souvent l’impression d’avoir fait le tour des sujets. D’ailleurs, j’ai probablement déjà abordé (…)
L’association MO5.COM est fière de vous annoncer qu’elle vient de réussir à inscrire la demoscene française à l’Inventaire national du patrimoine culturel immatériel du ministère (…)
En juin dernier, MO5.COM organisait la convention J’MSX 24 à ISART Digital, où nous avons eu la grande joie d’inviter Kazuhiko Nishi, le père de la gamme de micro-ordinateurs MSX (…)
Contrairement aux différentes machines que Retro Games a sorties jusqu’à présent, The Spectrum est la première à directement sortir en taille réelle, sans passer par la case (…)
Les personnalités issues du monde du jeu vidéo sont de plus en plus nombreuses à soutenir l’association MO5.COM, et son initiative de préserver le patrimoine de la culture numérique (…)
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Ce n’est finalement pas si paradoxal ; depuis que Konami a mis en (relatif) sommeil la licence, il n’y a jamais eu autant d’hommages à Castlevania plus ou moins proches des jeux originaux (…)
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Décidément, l’année 2021 ne sera pas plus clémente avec les associations de préservation du patrimoine vidéoludique ! En juin, c’est le Pixel Museum qui fermait ses portes (…)
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S’il y a toujours une scène homebrew sur les consoles modernes via les hackers, on oublie parfois qu’il fut un temps où Sony avait sorti un kit de développement officiel PlayStation (…)
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La sortie sur Steam et l’eShop de la Switch, début décembre, de Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate a constitué un évènement, [les] Mystery Dungeon (…)
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Fin novembre, on vous signalait que White Ninja Studio, une petite équipe de cinq passionnés partagés entre la France et les États-Unis, prévoyait de lancer une campagne (…)
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Replays du troisième live Presse Start sur les magazines de jeux vidéo, du live détente sur Super Nintendo et des live consacrés à Mortal Kombat 3 et Disney Classic Games, etc.
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Les jeux homebrew Saturn du concours annuel de SegaXtreme, Carrot Kingdom sur Atari 2600 via Kickstarter, Deadeus en précommande sur Game Boy, Inviyya en février sur Amiga, etc.
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Arachnowopunk, Grow Big & Barahir’s Adventure (PC), Flying Cobra SE (C64), Mr Hair and The Fly (Spectrum), Cthulhu Saves Christmas (Switch), The King of Fighters 2001 (PS4), etc.
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La saga Tomb Raider a eu une vie longue mais mouvementée, partagée principalement entre le studio Core Design (Rick Dangerous) qui l’a créée en 1996 et Crystal Dynamics (…)
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Parce qu’elle avait été initialement pensée pour être rétrocompatible avec sa grande-sœur, la Super Nintendo est restée handicapée par un processeur central deux fois moins rapide (…)
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