Même si Nintendo est de loin l’acteur du jeu vidéo qui promeut le plus (et peut-être le mieux) son catalogue, on n’avait pas forcément vu arriver ce retour des classiques du Virtual Boy (…)
Pile un an après mon dernier édito, il était redevenu urgent d’en proposer un autre mais cette fois j’avais deux idées en tête. Cependant, aussi fou que cela puisse paraître (…)
Cela faisait près de trois ans que mon collègue sseb22 n’avait pas signé de chronique sur le Mag, et il ne nous revient pas avec une traduction mais avec une présentation (…)
Fin octobre, nous dévoilions l’ouverture de notre Musée du Jeu Vidéo en décembre mais, bien que nous ayons publié un communiqué de presse une semaine plus tard et donné (…)
Très attendu après la réussite inespérée de Streets of Rage 4 (2020), Shinobi: Art of Vengeance a toutefois refroidi pas mal de joueurs dont l’auteur de ces lignes (…)
MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer qu’elle aide le talentueux Alex Pilot à concrétiser son beau projet de long-métrage consacré à l’essor de la demoscene au début (…)
L’association MO5.COM est fière de vous annoncer qu’elle vient de réussir à inscrire la demoscene française à l’Inventaire national du patrimoine culturel immatériel du ministère (…)
En juin dernier, MO5.COM organisait la convention J’MSX 24 à ISART Digital, où nous avons eu la grande joie d’inviter Kazuhiko Nishi, le père de la gamme de micro-ordinateurs MSX (…)
Les personnalités issues du monde du jeu vidéo sont de plus en plus nombreuses à soutenir l’association MO5.COM, et son initiative de préserver le patrimoine de la culture numérique (…)
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Outre le lancement d’une saison de Jeu développe dédiée à la programmation sur Amstrad CPC, l’actualité de novembre a été riche comme chaque année à la même période (…)
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Si son rival de toujours a eu un petit coup de mou en novembre, le ZX Spectrum a lui mieux résisté avec quatre nouveautés homebrew. Présenté en vidéo le mois dernier, Xelda (…)
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Avant qu’il ne soit renommé Epic Games dans la foulée de la sortie d’Unreal (1998) et du moteur aujourd’hui le plus répandu dans l’industrie, le studio fondé en 1991 (…)
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Après une longue série de gros bilans d’avril jusqu’à octobre, les dieux du Commodore 64 ont dû tomber sur mon dernier édito et avoir pitié de moi, avec une actualité (…)
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En dépit de la sortie d’un nouveau modèle, « la console de jeu la plus puissante de tous les temps », et surtout de l’arrivée le mois dernier de la rétrocompatibilité avec la première Xbox (…)
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Après un mois d’octobre encore très chargé pour les consoles Nintendo, et en particulier pour la Switch bien sûr, novembre s’est montré plus calme côté rétro (…)
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On a déjà eu l’occasion de le rappeler plusieurs fois ; si Hamster Corporation a surtout fait connaître sa gamme Arcade Archives grâce aux populaires rééditions Neo·Geo (…)
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Si la Saturn a été commercialement éclipsée par la rivale PlayStation, cela n’a heureusement pas empêché la 32-bit de SEGA d’accueillir son lot de titres cultes, bien que beaucoup (…)
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Shattered Realms est le premier gros projet du studio sud-africain Kopskop Games, et ce beat ’em up fait partie de la mouvance récente visant à ressusciter le genre (…)
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Les productions homebrew sur Commodore VIC-20 sont de base plutôt rares, et du coup abordées ici dans le cadre de nos bilans Commodore 64 comme le RPG (…)
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