Nous vous présentions AlarCity, le premier projet commercial du duo PixelGlass Games composé d’Erik « Earok » Hogan et John « Tsak » Tsakiris, à l’occasion de la sortie de leur hack (…)
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Outbuddies, un Metroidvania abyssal en démo
Outbuddies est un Metroidvania imaginé par Julian Laufer, un développeur basé à Cologne, et qui mêle aussi bien l’influence de la culture maya que celle des écrivains HP Lovecraft (…)
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Conférence sur les origines du jeu vidéo à Dijon
C’est hélas à la dernière minute que l’on nous a informés de la conférence que notre membre éminent Douglas Alves, professeur d’Histoire du jeu vidéo, animera demain à Dijon (…)
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Oniric Kung Fu, de la baston à l’ancienne sur MSX2
Assez discret depuis la sortie de Spring Warrior en début d’année, qui a rencontré un très gros succès en convention en juin, le studio Oniric Factor revient en force avec Oniric Kung Fu (…)
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Noitu Love: Devolution disponible sur Wii U et 3DS
Annoncé à Noël et confirmé pour ce mois-ci lors du dernier Nintendo Direct, Noitu Love: Devolution débarque en effet aujourd’hui sur l’eShop de la Wii U et celui de la 3DS (…)
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Un documentaire sur l’Amiga en précommande
Nous avions malheureusement mentionné ici trop rapidement le documentaire From Bedrooms to Billions (2014) consacré à l’essor du jeu vidéo britannique (…)
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The Legend of Dark Witch 3 développé par le studio M2 !
The Legend of Dark Witch est une série de jeux d’action/plateformes délicieusement pixelisés dont le premier épisode était sorti sur 3DS fin 2014 en Europe, et un an plus tard (…)
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Akiba #1 – L’Actu Retrogaming
Alors que Jean-Christophe K tournera très bientôt de nouveaux épisodes de Ma Vie de Geek (…), l’animateur nous propose un tout nouveau rendez-vous, cette fois bimensuel (…)
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Rappel : Numeric Park à partir de demain !
À partir de demain et jusqu’à dimanche, l’Espace Paul Bouin de Basse-Goulaine (Loire-Atlantique), tout près de Nantes, vous accueillera chaque jour de 10h à midi et de 14h à 18h (…)
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Des zombis, du metal et des pixels dans Double Kick Heroes
Créé à l’origine dans le cadre de la Ludum Dare 34, le prototype de Double Kick Heroes se basait sur l’un des deux thèmes proposés, « contrôle à deux boutons » (…)
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