Les J-RPG ayant fait leur arrivée tardivement en occident, et tout particulièrement en Europe, on ne s’étonnera pas que de nombreux jeux de l’ère Famicom restent à découvrir. Non seulement SD Keiji Blader appartient au genre démocratisé par Dragon Quest, mais il présente en plus un univers futuriste dans un esprit metal heroes (tel X-OR), menacé en plus par une secte maléfique, ce qui en fait un candidat idéal pour ne pas quitter les frontières du Japon… Édité en août 1991 par Taito, le jeu se dote donc d’un patch de traduction partagé par Romhacking.net, qui va jusqu’à traduire son titre en SD Detective Blader (ce qui souligne la redondance puisque SD signifie ici Space Detective). RetroCollect en profite pour …
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Un clone de Guitar Hero sur Virtual Boy !
Les inconditionnels du Virtual Boy n’ont finalement pas tant de choses à se mettre sous la dent, si bien que chaque nouveauté homebrew, même la plus insolite, est un petit évènement en soi… Et on est carrément servi avec Game Hero, un clone de Guitar Hero mais évidemment sans guitare, ni couleurs différentes pour identifier les notes on l’imagine ! Enfin, comme son titre peut le laisser supposer, les morceaux sont tirés des grands classiques du jeu vidéo, de Mega Man à Castlevania en passant par Final Fantasy. Le jeu se télécharge à cette adresse. Merci à RetroCollect.
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Quand Space Invaders rencontre la 3D Voxel…
…cela donne Voxeliens, un jeu en développement au sein du studio néerlandais Volumes of Fun. Le titre reprend la recette indémodable du classique de Taito, en lui donnant du volume à l’aide d’une technologie maison et open-source. Prévu dans quelques mois sous Windows, Mac OS X et même sous Linux, il se découvre dans une première vidéo :
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Fez s’offre un trailer épique
Fez est désormais un cas d’école sur lequel on pourrait écrire un livre entier (il est d’ailleurs largement abordé dans le film Indie Game: The Movie). Bien qu’on ne sache toujours pas finalement quand il va sortir, Polytron continue de cristalliser l’attente des joueurs avec ce trailer homérique à défaut d’expliquer pourquoi il a déjà amassé tant de prix avant sa sortie. Gageons qu’on pourra bientôt juger sur pièce. Après tout, Duke Nukem Forever est sorti l’année dernière et I Am Alive depuis peu !
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The Other Brothers teasé à la GDC
Toute cette semaine se tient la Game Developers Conference à San Francisco, qui est toujours l’occasion pour les petits studios de présenter des projets qui n’auraient fatalement pas la même visibilité dans les gros salons comme l’E3. C’est le cas de The Other Brothers, qui pourrait avoir l’air d’un énième hommage-parodie de Super Mario s’il n’affichait pas un pixel art aussi élégant dans son tout premier teaser. Si l’on sait déjà que le titre est prévu sur PC, Mac, iOS et Android, il faut avouer qu’on ne sait en revanche pas grand chose du gameplay du jeu. Mais si l’on se fie à l’accroche présente sur le site de dotBunny, Platforming Just Got A Whole Lot Cooler, on peut supposer …
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Playtime, une expo sur les jeux vidéo en Suisse
C’est la Fondation Pro Helvetia qui est à l’origine d’un vaste programme pour mettre en avant le jeu vidéo suisse, appelé GameCulture. L’une des manifestations principales en est Playtime – Videogame Mythologies, une exposition réalisée par la Maison d’Ailleurs à Yverdon-les-Bains. Celle-ci présente de façon interactive une série de jeux et de documents sur l’histoire des jeux vidéo, le GameArt et les approches innovantes de création de jeux, et ce à travers cinq sections pour autant de persectives : Rules of Play / The Game of Life est une introduction aux mécaniques ludiques, Game Geographies and Playnations aborde la dimension spatiale des jeux vidéo, Bodies and Minds traite de la relation entre le joueur et son avatar, Assault on Reality présente …
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La réverbe dans les musiques de jeux, mode d’emploi
Si cette question vous taraude depuis que vous jouez à la NES, Retro Game Audio va vous donner la réponse en présentant, via Duck Tales, une technique très utilisée à l’époque (également sur micro) pour créer de l’écho. Pour ceux qui ne comprennent pas l’Anglais, il s’agit simplement de recopier la mélodie sur une seconde piste , avec un son plus étouffé et un léger retard de tempo :
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SameGame & Robots en précommande sur Intellivision
S’il est trop tôt pour vérifier notre prédiction concernant l’Intellivision, l’un des jeux présentés dans cet article, SameGame & Robots, peut désormais être précommandé sur Intellivision.us. Le site détaille l’histoire complexe de ce bundle qui compile deux jeux de réflexion, l’un de 2001 et l’autre de 2004. On rappelle qu’il est déjà possible de télécharger gratuitement la ROM, le manuel et l’overlay et que le titre est compatible avec l’IntelliVoice, le synthétiseur vocal de la console de Mattel, comme le confirme cette vidéo :
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Les Histoires du Jeu Vidéo d’AHL #03
Après la guerre Colecovision/Vectrex, la troisième émission des Histoires du Jeu Vidéo se penche sur la notion de plagiat dans le jeu vidéo, notamment avec l’exemple notoire de la société Rainbow Arts, et du développeur Factor 5. Dans une seconde partie, ce sont les grands éditeurs qui se copient eux-même en rebootant leurs succès passés ! L’émission est toujours présentée par notre ami Alain Huyghues-Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de notre association, MO5.COM :
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De la stratégie sur NES avec Armed For Battle
Le site RetroCollect fait remarquer avec justesse que la grande majorité des nouveautés homebrew sur NES sont des jeux de plateformes, nous en avons eu encore un exemple récent. Mais un certain rizz, sur les forums de NintendoAge, est sur le point de changer la donne avec Armed For Battle, un jeu de stratégie situé dans un univers médiéval-fantastique. Le jeu sera présenté, comme beaucoup de titres américains que nous avons présenté dernièrement, au Midwest Gaming Classic fin mars, mais pas besoin d’être Américain pour voir cette vidéo :
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