Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. Les pré-quadragénaires n’ont pas d’hésitation généralement. Dès qu’on parle de VS Fighting, c’est d’office Street Fighter 2 qui pointe son nez dans nos mémoires embrumées, LE jeu de combat qui crée la légende, faisant naître une génération de combattants aguerris, rompus au maniement de l’arc de cercle et dans l’analyse des frames. Ici, on va se pencher principalement sur les épisodes centraux de la série, à travers le prisme de la nostalgie d’un joueur qui n’a rien d’un superplayer et une prise de distance générale, afin de voir en quoi les chapitres …
Catégorie : Nos Amis
News concernant nos partenaires et amis de l'association.
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Pix’n Love #21
Pix’n Love #21 date de parution : 23/07/2012 nombre de pages : 132 prix : 9 euros gain en points : 18 Commander Pix’n Love #21 Présenté en avant-première à Japan Expo, ce numéro 21 est spécial à plus d’un titre. Non seulement il débarque à peine un mois après le précédent mais, comme nous l’a expliqué Sébastien Mirc dans notre dernier podcast, il a été pris en otage supervisé par notre ami Marcus ! Ne vous étonnez donc pas si certaines de vos rubriques habituelles manquent à l’appel… En passant, si vous êtes fan de l’animateur, surveillez le Mag, l’association aura bientôt une annonce à faire le concernant… Bonne lecture à tous ! Amis Pix’n Loviens, amateurs de vieilleries …
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[Le Serpent Retrogamer] Test de Super Street Fighter II X
Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. SUPER STREET FIGHTER II X: GRAND MASTER CHALLENGE Plateformes : Arcade, PC, 3DO… Catégorie : Vs. Fighting Joueurs : 2 Développeur : Capcom Éditeur : Capcom Date de sortie : 1994 Note : ***** Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge
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IG Magazine n°21
À peine deux mois après le précédent numéro, IG Magazine revient pour évoquer non seulement les nouveautés, dont certaines rétro (VVVVVV, Nord et Sud), mais aussi pour aller à la rencontre de créateurs comme Warren Spector (Deus Ex) ou Chris Jones (Tex Murphy). Ce numéro propose aussi des dossiers sur le désert et le temps dans les jeux vidéo, et bien sûr la section rétro consacrée à la console Playdia, aux sagas Ecco, Virtua Fighter et Little Big Planet, mais aussi aux jeux de football depuis l’ère de la 3D. IG #21 (août-septembre 2012) est disponible en kiosque pour 8,90 €, sur la boutique Ankama et prochainement sur la boutique Pix’n Love.
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[Le Serpent Retrogamer] Test de Meridian 59
Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. MERIDIAN 59 Plateformes : PC Catégorie : MMORPG Joueurs : 1 Développeur : Archetype Interactive Éditeur : The 3DO Company Date de sortie : 1995 (bêta), 1996 Note : *** Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de Meridian 59
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Chronique « C’est pas du jeu » tout l’été sur France Info
C’est mercredi qu’a débuté la nouvelle chronique estivale de notre ami Jean Zeid sur France Info. Cinq jours par semaine, C’est pas du jeu présente une machine en quelques minutes, de la Mega Drive à la GameCube en passant par le ZX80 ! Et pour évoquer ces bécanes qui ont marqué l’Histoire du jeu vidéo, différents intervenants ont été sollicités dont notre président Philippe Dubois qui a notamment participé à l’émission sur la Vectrex. Les 35 chroniques sont diffusées du mercredi au dimanche et ce, jusqu’au 26 août. Elles peuvent être réécoutées sur la page officielle. Voici le planning complet des chroniques ainsi que les horaires de diffusion :
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Les Histoires du Jeu Vidéo d’AHL #06
Après l’histoire de Rare, les Histoires du Jeu Vidéo reviennent pour la dernière émission de la saison consacrée au passage difficile de la 2D à la 3D. Elle est toujours présentée par notre ami Alain Huyghues-Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de notre association, MO5.COM :
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La convention Amiga NASS fête son anniversaire et celui du C64
Mine de rien, cela fait quatre ans que nous n’avons pas parlé du NASS sur le Mag, alors que ce rassemblement d’Amigaïstes a lieu chaque année depuis dix ans ! Cette convention est organisée par l’association 4A (Association des Amateurs de l’Amiga en Aunis), et l’édition 2012 débute dès vendredi à 14h, au Castel Park à Surgères en Charente-Maritime, à 30 km de La Rochelle. Nos amis d’OrdiRetro seront de la partie et proposeront une rétrospective Commodore à l’occasion des trente ans du Commodore 64, avec de nombreux jeux en accès libre. Des concours primés seront également mis en place. Le programme complet peut être consulté sur le site de 4A, ainsi que les infos pratiques et surtout les inscriptions. …
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[Le Serpent Retrogamer] Test de Kid Icarus of Myths and Monsters
Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. KID ICARUS OF MYTHS AND MONSTERS Plateformes : Game Boy, 3DS eShop Catégorie : aventure/plateformes Joueurs : 1 Développeur : Nintendo Éditeur : Nintendo Date de sortie : nov. 91 aux États-Unis, 21 mai 92 en Europe Note : *** Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de Kid Icarus Of Myths And Monsters
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[Le Serpent Retrogamer] Réflexions autour de Max Payne
Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. Max Payne 3, disponible depuis le 18 mai dernier sur Xbox 360 et PS3, et le 1er juin sur PC, marque le retour de la célèbre série de Remedy Entertainment, reprise pour ce dernier opus par Rockstar Games. L’occasion pour nous de revenir en détails sur ce qui fait l’essence de la saga, à savoir le célébrissime bullet time, mode de jeu que le premier Max Payne a installé dans le paysage vidéoludique à sa sortie en 2001. A travers quelques dates et la présentation des différentes utilisations de ce style …
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