Catégorie : Retroculture

Tout ce qui gravite autour de la culture du jeu vidéo : insolite, art numérique, fanart, évènements, manifestations, articles de fond, etc.

Le code source de Prince of Persia en téléchargement !

Fin mars, Jordan Mechner retrouvait grâce à son père des disquettes Apple ][ contenant le code source de son classique, Prince of Persia. L’opération consistant à récupérer les données était délicate, mais le créateur s’est entouré d’amis comme on peut le voir sur ces photos. Mission accomplie ! Les précieux fichiers sont, comme promis, en téléchargement libre sur github.

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Quand les programmeurs s’excusent dans le manuel

Le site Kotaku a déniché une petite perle récemment, enfouie dans les profondeurs du manuel d’instructions (scan de la page) de Double Dragon sur Commodore 64. Ceux qui ont joué à cette conversion du classique de notre membre d’honneur se souviennent peut-être que les sprites composant respectivement le haut et le bas du corps des personnages ont tendance à être espacés d’une ligne de pixels. C’est particulièrement net à 2’14 » de cette vidéo. Les auteurs du jeu auraient pu trouver une justification scénaristique bizarre pour expliquer ce bug de la « ceinture transparente » à la manière du brouillard dans les premiers jeux en 3D. Mais ils ont préféré expliquer franchement que diviser les personnages en deux sprites leur permettait d’économiser de …

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Conférence sur Alan Turing, ce lundi à Nice

Ce sont évidemment nos amis de l’Espace Turing (membres de l’EFGAMP) qui proposent une conférence intitulée Alan Turing, génie méconnu à l’occasion du centenaire de ce père de l’informatique, et animée par Jean Lassègue, chercheur au CREA (Centre de Recherche en Épistémologie Appliquée). Elle se déroulera le lundi 16 avril à 18h30, dans l’Amphi 4 du Campus St Jean d’Angely à Nice. Entrée libre. Un ordinateur en papier à monter soi-même (une machine de Turing) sera offert ! Il sera également possible de suivre la conférence par Internet, grâce au service TICE de l’UNS, en se connectant à cette adresse.

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Mr. Nutz 2 enfin jouable sur Mega Drive

Un grand mystère du jeu vidéo a-t-il été résolu ? Car si l’on en croit Philippe Dessoly, le papa de Mr. Nutz, le jeu n’a jamais eu de suite ! Comme il le suppose (avec raison) dans Pix’n Love 9, ce Mr. Nutz 2 est le portage de l’épisode sorti sur Amiga, ce dernier étant en réalité un jeu de plateformes sans rapport dont Ocean aurait fait changer le sprite par appât du gain… Cela dit, certains le trouvent supérieur à l’original. Et vous allez pouvoir en juger, puisque sa ROM vient de refaire surface de manière assez inattendue. Tout commence en 2008, quand un utilisateur des forums Digital Press prétend posséder un prototype fonctionnel de Mr Nutz: Hoppin’ Mad …

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Deux nouveaux protos N64 de Looking Glass Studios

La semaine dernière, nous évoquions la ROM de WildWaters, un improbable jeu de kayak inachevé sur Nintendo 64. Or la même collecte a aussi permis d’exhumer deux autres titres de Looking Glass Studios sur la même console. Bien que plus classiques, Mini Racers et Tamiya Racing semblaient aussi vouloir combler le manque de jeux de course sur la console, et étonnent tout autant de la part du studio qui a créé System Shock. Proches de Micro Machines dans l’esprit, avec une vue aérienne, seul le premier semble être suffisamment abouti pour être apprécié sous cette forme. Ces jeux sont téléchargeables ici et là, et les voici présentés en vidéo :

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Les Histoires du Jeu Vidéo d’AHL #04

Après les plagiats dans les jeux vidéo, la quatrième émission des Histoires du Jeu Vidéo s’intéresse à une console maudite, l’Atari Jaguar. Avec un timing involontairement judicieux puisque Jack Tramiel vient de nous quitter. L’émission est toujours présentée par notre ami Alain Huyghues-Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de notre association, MO5.COM :

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Jack Tramiel, le fondateur de Commodore, nous a quittés

Comme le fait remarquer très justement Allgamers, c’est un week-end de Pâques bien triste qui vient de s’achever. Outre la disparition tragique de Christophe Gayraud, créateur de Nightmare Busters et donc bien connu du monde du retrogaming, c’est carrément Jack Tramiel, le fondateur de Commodore et sauveur d’Atari en 1984, qui est décédé ce dimanche, à 83 ans. Ironiquement, j’en avais fait un participant involontaire à notre récent poisson d’avril. Il faut dire que cet homme a eu un destin peu commun dans l’histoire du jeu vidéo. Né à Łódź en Pologne en 1928, il réchappe aux camps de concentration après six ans de travaux forcés, et part aux États-Unis travailler pour l’armée, à la manière de Ralph Baer. Spécialisé …

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Exposition 30 ans d’Informatique à Vincennes

C’est le Club MicroNet qui propose depuis le début du mois une exposition qui couvre à la fois 30 ans d’informatique et 20 ans d’internet. Elle se déroule à l’Espace Daniel-Sorano à Vincennes, et l’entrée est libre.

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Interview de Bertrand Radiguet (Amstrad France)

Comme promis, l’interview de Bertrand Radiguet, qui a travaillé pendant dix ans au service commercial d’Amstrad France (et donc aux côtés de Marion Vannier interrogée l’année dernière) est disponible sur le site de nos amis de Phénix Informatique. Ces derniers viennent d’ailleurs de fêter les douze ans de Amstrad.eu, et ont tenu à nous le rappeler sur nos forums, et à nous inviter à célébrer cet évènement sur les leurs. Joyeux anniversaire !

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[Le Serpent Retrogamer] Interview de Florent Gorges (1ère partie)

Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. Le Serpent Retrogamer commence à se faire un nom. Et certaines personnalités du milieu commencent à nous considérer. Florent Gorges est en cela un précurseur qui, je l’espère, sera largement suivi. Historien des jeux vidéos et co-fondateur de Pix’n’love, il est aujourd’hui à la tête d’une nouvelle maison d’édition qui traite de problématiques plus larges que l’histoire du jeu vidéo. Dans cette première partie nous allons vous présenter ce personnage, atypique et en quelque sorte initiateur, de la fin de son adolescence, jusqu’à la sortie du premier tome de L’Histoire de …

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