Tag: Amiga

Pix’n Love #20

Pix’n Love #20 date de parution : 21/06/2012 nombre de pages : 132 prix : 9 euros gain en points : 18 Commander Pix’n Love #20 Vingt numéros, déjà ! Je me souviens encore d’avoir acheté le tout premier lors de Japan Expo, sur le stand d’une association appelée… MO5.COM ! Ce nouveau numéro met en vedette Shadow of the Beast, un jeu mythique sur micros et à l’origine d’une fameuse bataille d’Hernani au sein de Tilt, autour d’un débat toujours d’actualité : la réalisation technique est-elle plus importante que le gameplay ? Comme pour le dernier numéro, la couverture est signée par l’un de nos membres, Orioto. Bonne lecture à tous ! Amis Pix’n Loviens, amateurs de vieilleries vidéoludiques …

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CHRONIQUE : À mort les 16-bit !

Après une chronique dédiée à une série obscure mais que j’ai au moins le mérite d’avoir écrite moi-même, me voilà contraint de nouveau de proposer une traduction, plus précisément d’un article du site américain IGN, ce que je n’avais pas fait depuis plus d’un an. Après avoir hésité entre plusieurs sujets, je me suis dit qu’avec l’annonce de la sortie future du livre 16-32 Bits, La Passation, ce serait intéressant de revenir sur cette période troublée qui me tient pas mal à cœur. Il ne s’agit pas pour autant d’un récit détaillé de cette époque, mais d’un court panorama des nombreuses machines qui ont tenté, sans succès, de mettre fin au règne des consoles 16-bit. Par Travis Fahs (IGN) Traduit …

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Un remake de Stunt Car Racer en freeware sur PC

Ce sont nos amis de Retrotaku qui ont déniché, sur le site Commodore is Awesome, ce portage du mythique Stunt Car Racer qui tourne sous Windows. Développé en C avec l’aide de DirectX, le jeu reprend néanmoins les données de la version Amiga du jeu de 1989, si bien que l’on retrouve les tracés et surtout la physique bien particulière conçue par Geoff Crammond à l’époque. L’adaptation n’est toutefois pas complète et on déplore l’absence des différents pilotes, ainsi qu’une interface pour le moins tristounette. Mais les sensations sont bien là, comme vous pouvez le vérifier vous-mêmes en récupérant le soft à cette adresse.

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La Bible Amiga dispo chez Pix’n Love

Bible Amiga – version classique date de parution : 30/04/2012 nombre de pages : 352 prix : 29 euros gain en points : 58 Commander La Bible Amiga Ça doit être le branle-bas de combat chez Pix’n Love, avec la sortie retardée de la très attendue Histoire de Sonic, qui du coup coïncide avec celle, bel et bien prévue pour cette semaine, de La Bible Amiga. Bien entendu, l’édition deluxe numérotée est épuisée et seule la version “normale” est disponible. Bonne lecture !

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Battle Squadron aussi sur Android

Alors qu’il est disponible sur iOS depuis juillet 2011, ce n’est que depuis quelques jours qu’on trouve Battle Squadron ONE sur les plateformes Android, même s’il semble qu’il y ait encore quelques soucis de compatibilité à l’heure actuelle (sur les versions 4.x notamment). Les contrôles classiques de l’Xperia Play ne sont d’ailleurs pas encore pris en compte. En tout cas, le classique de l’Amiga est proposé à 2,98 € sur Google Play. Pour l’occasion, voici une vidéo pas toute récente mais qui présente les particularité de cette édition (développée par Cope-Com comme l’original), notamment la possibilité de jouer à deux en écran splitté sur tablette :

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Mr. Nutz 2 enfin jouable sur Mega Drive

Un grand mystère du jeu vidéo a-t-il été résolu ? Car si l’on en croit Philippe Dessoly, le papa de Mr. Nutz, le jeu n’a jamais eu de suite ! Comme il le suppose (avec raison) dans Pix’n Love 9, ce Mr. Nutz 2 est le portage de l’épisode sorti sur Amiga, ce dernier étant en réalité un jeu de plateformes sans rapport dont Ocean aurait fait changer le sprite par appât du gain… Cela dit, certains le trouvent supérieur à l’original. Et vous allez pouvoir en juger, puisque sa ROM vient de refaire surface de manière assez inattendue. Tout commence en 2008, quand un utilisateur des forums Digital Press prétend posséder un prototype fonctionnel de Mr Nutz: Hoppin’ Mad …

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Commodore et Atari unissent leurs forces !

Si les sociétés Commodore et Atari sont toujours actives, il faut bien avouer qu’elles ont nettement perdu de leur superbe. Commodore recarosse des PC modernes pour en faire des Commodore 64 ou plus récemment des Amiga, tandis que Atari multiplie les remakes de ses classiques d’antan, et sa fabrication de hardware se réduit aux consoles Flashback compilant le catalogue de l’Atari VCS. C’est probablement ce constat en demi-teinte qui a poussé les deux constructeurs mythiques à s’associer sur une machine commune. Si les rumeurs disent que Jack Tramiel (qui a travaillé au sein des deux compagnies et à qui l’on doit le Commodore 64 et l’Atari ST) serait consultant sur le projet, les spécifications de la bête ne sont pas …

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Rappel : Inscriptions à l’AC 2012 jusqu’au 6 avril

Juste un petit message pour vous rappeler que nous n’avez que jusqu’à vendredi, le 6 avril pour être exact, pour vous inscrire à l’AC 2012 organisée le week-end du 14 et 15 avril à Congis, par nos amis de la RGC. Plus d’informations sur notre précédent article.

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La Bible Amiga en précommande

Révélée la semaine dernière, la Bible Amiga se précise via un nouveau communiqué de Pix’n Love. L’ouvrage est désormais en précommande, et vous n’avez que jusqu’au mercredi 4 avril pour bénéficier de la version deluxe numérotée et munie d’une couverture cartonnée  avec finition « soft touch », brillant argenté et vernis sélectif… Mais il faudra débourser 29 € pour acquérir le volume de 352 pages qui passe au crible pas moins de 1200 jeux ! Sortie prévue le 30 avril.

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Pix’n Love annonce la Bible Amiga

Les plus perspicaces d’entre vous n’ont pas lutté bien longtemps pour découvrir ce qui se cachait derrière l’incroyable teasing (c’est peu de le dire !) que nous avons soigneusement diffusé le mois dernier. Après l’énorme pavé Bible NES, c’est à l’univers du micro-ordinateur que nous nous attaquons cette fois-ci, et plus particulièrement à la gamme AMIGA. Issue d’une technologie puissante et avant-gardiste, la machine de Commodore s’est imposée à l’époque des ordinateurs 16/32 bits en véritable terre d’accueil des jeux les plus renversants. Respecté, envié, aimé, pour ne pas dire adulé, l’AMIGA était généralement capable du meilleur, mais aussi de l’exceptionnel lorsqu’il était repoussé dans ses derniers retranchements ! Quoi de plus naturel, au regard d’un tel panache, que de rendre hommage à la fabuleuse histoire …

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