Tag: Coleco

Un avant-goût de ReVival 50

À l’occasion de la sortie du numéro 49, nous vous avions indiqué que Cyril Denis travaillait déjà sur un numéro 50 très spécial… Les choses se précisent et il annonce que le magazine pourrait dépasser les cent pages, qu’il y aura trois couvertures différentes et… deux sens de lecture ! Un second teaser est prévu d’ici la fin du mois, mais il partage d’ores et déjà un sommaire prévisionnel de ce numéro exceptionnel : un dossier sur Nightmare Busters, un autre sur la saga Star Soldier dans la rubrique Shmup ‘em all, un making- of surprise, des bancs d’essai de l’Arcade Controller pour ColecoVision et de l’Overdrive pour Vectrex, et enfin les tests (entre autres) de Princess Quest, Azzuro (MSX), …

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Michel Louvet lance bfg-le-site.fr

En quelques mois, Michel Louvet, alias BlastFiGhter, est devenu un acteur incontournable de la scène homebrew en France. Non content de multiplier les jeux de qualité (sur ColecoVision en particulier), le développeur a la générosité de mettre en accès libre ses codes source, et rédige un grand nombre de didacticiels que l’on relaie régulièrement sur le Mag. Si son blog bfg.gamepassion est donc à surveiller, sa structure linéaire n’est plus adaptée à la base de données qui est en train de se constituer peu à peu. Le programmeur a donc décidé de créer en complément bfg-le-site, qui permet d’avoir un accès rapide à ses différents projets, aux ROMs en accès libre, aux outils et aux didacticiels dont il veut faire …

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Mario Bros. réédité sur ColecoVision

En rupture de stock depuis un certain temps, le portage de Mario Bros. (à ne pas confondre avec Super Mario Bros.) publié par CollectorVision en décembre 2009 va bientôt faire l’objet d’une réédition. Pour l’occasion, des modifications seront apportées au packaging : nouvelle illustration sur la jaquette, deux nouveaux overlays réalisés par Phil Boland (qui s’en fait une spécialité), mais aussi une cartouche verte en hommage à Luigi ! Et ce n’est pas tout, car le tarif serait revu à la baisse, avec un jeu qui devrait coûter $39.99 (moins de 32 €). Jean-François Depuis tient à remercier en passant Eduardo Mello d’Opcode Games qui a rendu possible cette réédition en fournissant les cartouches adaptées. Il n’est pas encore possible …

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Programmer sur MSX : afficher des sprites

Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera traitée dans un autre didacticiel. Cela dit, la prochaine leçon sera consacrée au déplacement d’un sprite à la manette !

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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique

La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !

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Cinq nouveautés en précommande sur ColecoVision

Avec du retard sur son planning, l’éditeur CollectorVision vient de lancer des précommandes sur cinq nouveautés qui devraient être expédiées début décembre. Le premier est Zombie Near, un survival horror jouable à deux en écran splitté, et développé par Óscar Toledo Gutiérrez. La jaquette avait été réalisée il y a plus d’un an par Crapahute et le titre était attendu en juin, de même que le jeu d’échecs Chess Challenger. On a également droit à deux nouveaux jeux signés Michel Louvet ; après de nombreuses versions, Lock’n Chase est donc bel et bien terminé, de même que Pang, dont on avait vu les jaquettes dès le mois de mars. Le processus aura été nettement plus rapide pour Bugs’n Bots, achevé …

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Développez sur MSX avec Michel Louvet

Son Attack Wave Editor à peine bouclé, Michel Louvet s’est lancé dans l’adaptation sur MSX de la librairie conçue par Daniel Bienvenu pour développer sur ColecoVision. Ce qui est assez ironique compte tenu du nombre de jeux MSX portés sur Coleco. On devrait donc voir l’inverse un peu plus souvent, en espérant que les programmeurs vérifient qu’ils n’adaptent pas un portage MSX justement ! En tout cas, BlastFiGhter a déjà pondu deux didacticiels sur le sujet, le premier dédié à la mise en place de l’environnement, et le second à la création de la librairie d’outils.

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Le Super Game Module fait sa pub

Enfin, pas exactement. Un utilisateur des forums d’AtariAge qui s’ennuyait a décidé de réaliser ce faux spot, quitte à exploiter des extraits de publicités d’époque pour la ColecoVision et l’Adam. En l’absence de nouvelles prises de vue, la grande révélation à 24′ tombe un peu à plat, mais la vidéo vaut surtout pour les nombreuses séquences qui suivent, présentant les jeux qui vont tirer parti du Super Game Module et que l’on avait seulement listés au moment des précommandes.

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Les prochains projets homebrew de Michel Louvet

Si Lock’n Chase n’est pas encore publié, Michel Louvet a envoyé une nouvelle version (2.8) à CollectorVision, qui devrait être la dernière vu le peu de place qu’il reste sur la cartouche pour faire autre chose que corriger des bugs. C’est peut-être ces allers-retours incessants qui ont poussé le développeur à « prendre ses distances » avec l’éditeur, mais pour être certain de ne pas déformer (encore) ses propos, je vous renvoie sur son blog. En tout cas, il est déjà au travail sur deux nouveaux projets. Le premier est un portage de Bomb Jack sur ColecoVision, reprenant des assets de Pang et dont voici une première vidéo. Par ailleurs, le programmeur continue de bidouiller sur PC-Engine. En quelques heures, il a …

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Le Super Game Module de la ColevoVision en précommande

Ceux qui suivent la scène homebrew de la ColecoVision en entendent parler de longue date. Il faut dire que le Super Game Module (SGM) aurait dû réellement exister, avant d’être laissé de côté pour l’Adam qui transformait la console en micro-ordinateur, un choix logique après le krach de 1983. Ceux qui ont lu le dossier consacré aux trente ans de la 8-bit dans Pix’n Love 21 savent que le module fait débat. D’un côté, il corrige le principal défaut de la machine en faisant passer sa RAM notoirement faible de 1 Ko à 32 Ko !! Mais certains estiment que c’est précisément ses limitations qui en font le charme. En tout cas, Eduardo Mello aura mené le projet jusqu’au bout, …

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