Tag: CollectorVision

CollectorVision annonce Taito Legends

L’éditeur CollectorVision a donné de ses nouvelles depuis Montréal sur les forums d’AtariAge il y a quelques jours. L’idée derrière Taito Legends est de réunir quatre cartouches ColecoVision dans un même boîtier (…)

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Précommandes ouvertes chez CollectorVision

Nous vous présentions fin février quatre nouveaux jeux sur ColecoVision qui devaient être mis en vente en mars : la réédition de Mario Bros., Mindwalls, S.O.S. Caterpillar (un titre de 1983 exhumé en 2011) et enfin le jeu de flipper RollerBall. Si l’on pouvait déjà manifester son intérêt, ce n’est que depuis hier que les précommandes sont ouvertes officiellement, avec un peu de retard. Chaque jeu est proposé à $50, hors frais de port. Pour réserver vos exemplaires, contactez directement Jean-François Dupuis via le site CollectorVision ou sur les forums d’AtariAge. Un grand merci à Allgamers qui voit les threads qui me passent sous le nez !

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Quatre nouveautés en mars chez CollectorVision

Depuis la grosse fournée de la fin d’année, on n’avait pas eu de nouvelles de l’éditeur CollectorVision. Il faut dire que son patron, Jean-François Dupuis, a été très pris par une formation visant à apprendre… le travail du bois. Bref, il revient aux affaires en mars avec pas moins de quatre jeux pour ColecoVision, comme il nous l’apprend sur AtariAge. Le premier est la réédition très attendue de Mario Bros., dont nous vous avions déjà parlé en novembre. Le deuxième n’est autre que Mindwalls, le nouveau jeu de Nicam Shilova (Bugs’n Bots) achevé tout récemment. La troisième est une reproduction de S.O.S. Caterpillar, un jeu développé en 1983 par Nuvatec, pour le compte du célèbre constructeur de véhicules de chantier. …

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Mindwalls achevé en vidéo

Si le freeware Star Jump devait nous faire patienter, Nicolas Campion alias Nicam Shilova a bien entendu continué de travailler sur Mindwalls. Déjà bien avancé au moment de son annonce, le casse-briques destiné à la ColecoVision est fin prêt et se montre en vidéo. Il contient au final vingt-quatre niveaux et un boss, dix bonus (ou malus !) et il est compatible avec le Roller Controller, le trackball de la console. Il devrait être commercialisé chez CollectorVision, en espérant que cela ne prenne pas six mois comme pour Bugs’n Bots. En attendant, on devrait pouvoir y jour lors de la prochaine convention AC (qui se tiendra les 6 et 7 avril, on en reparle).

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…et un concours ColecoVision pour Noël

L’Intellivision ne sera pas la seule console à faire l’objet d’un concours en cette fin d’année. Vous vous souvenez peut-être d’une annonce assez vague qui avait été faite par CollectorVision en mars dernier. Michel Louvet devait créer un jeu mystère qui devait permettre lui-même de gagner un autre jeu secret. Sauf qu’en réalité, le second a été révélé en premier ! Il s’agissait de StarCom, qui a finalement été vendu sur eBay courant septembre alors que le concours n’avait pas été officialisé. Cela n’a été fait que lundi dernier sur les forums d’AtariAge, et si les prix à gagner n’ont pas été annoncés, il n’y en aura que trois au lieu des 10 cartouches de StarCom prévues à l’origine. Pour …

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Mario Bros. réédité sur ColecoVision

En rupture de stock depuis un certain temps, le portage de Mario Bros. (à ne pas confondre avec Super Mario Bros.) publié par CollectorVision en décembre 2009 va bientôt faire l’objet d’une réédition. Pour l’occasion, des modifications seront apportées au packaging : nouvelle illustration sur la jaquette, deux nouveaux overlays réalisés par Phil Boland (qui s’en fait une spécialité), mais aussi une cartouche verte en hommage à Luigi ! Et ce n’est pas tout, car le tarif serait revu à la baisse, avec un jeu qui devrait coûter $39.99 (moins de 32 €). Jean-François Depuis tient à remercier en passant Eduardo Mello d’Opcode Games qui a rendu possible cette réédition en fournissant les cartouches adaptées. Il n’est pas encore possible …

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Cinq nouveautés en précommande sur ColecoVision

Avec du retard sur son planning, l’éditeur CollectorVision vient de lancer des précommandes sur cinq nouveautés qui devraient être expédiées début décembre. Le premier est Zombie Near, un survival horror jouable à deux en écran splitté, et développé par Óscar Toledo Gutiérrez. La jaquette avait été réalisée il y a plus d’un an par Crapahute et le titre était attendu en juin, de même que le jeu d’échecs Chess Challenger. On a également droit à deux nouveaux jeux signés Michel Louvet ; après de nombreuses versions, Lock’n Chase est donc bel et bien terminé, de même que Pang, dont on avait vu les jaquettes dès le mois de mars. Le processus aura été nettement plus rapide pour Bugs’n Bots, achevé …

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Le Super Game Module fait sa pub

Enfin, pas exactement. Un utilisateur des forums d’AtariAge qui s’ennuyait a décidé de réaliser ce faux spot, quitte à exploiter des extraits de publicités d’époque pour la ColecoVision et l’Adam. En l’absence de nouvelles prises de vue, la grande révélation à 24′ tombe un peu à plat, mais la vidéo vaut surtout pour les nombreuses séquences qui suivent, présentant les jeux qui vont tirer parti du Super Game Module et que l’on avait seulement listés au moment des précommandes.

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Les prochains projets homebrew de Michel Louvet

Si Lock’n Chase n’est pas encore publié, Michel Louvet a envoyé une nouvelle version (2.8) à CollectorVision, qui devrait être la dernière vu le peu de place qu’il reste sur la cartouche pour faire autre chose que corriger des bugs. C’est peut-être ces allers-retours incessants qui ont poussé le développeur à « prendre ses distances » avec l’éditeur, mais pour être certain de ne pas déformer (encore) ses propos, je vous renvoie sur son blog. En tout cas, il est déjà au travail sur deux nouveaux projets. Le premier est un portage de Bomb Jack sur ColecoVision, reprenant des assets de Pang et dont voici une première vidéo. Par ailleurs, le programmeur continue de bidouiller sur PC-Engine. En quelques heures, il a …

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Le Super Game Module de la ColevoVision en précommande

Ceux qui suivent la scène homebrew de la ColecoVision en entendent parler de longue date. Il faut dire que le Super Game Module (SGM) aurait dû réellement exister, avant d’être laissé de côté pour l’Adam qui transformait la console en micro-ordinateur, un choix logique après le krach de 1983. Ceux qui ont lu le dossier consacré aux trente ans de la 8-bit dans Pix’n Love 21 savent que le module fait débat. D’un côté, il corrige le principal défaut de la machine en faisant passer sa RAM notoirement faible de 1 Ko à 32 Ko !! Mais certains estiment que c’est précisément ses limitations qui en font le charme. En tout cas, Eduardo Mello aura mené le projet jusqu’au bout, …

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