Tag: Commodore

Le Commodore 64 aura aussi sa version Mini !

Par un hasard qui n’en est évidemment pas un, le jour de la sortie de la Mini SNES était annoncé hier le C64 Mini, version réduite et compatible HDMI du Commodore 64 (…)

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L’éditeur Thalamus de retour via Kickstarter !

Thalamus Ltd est un éditeur britannique fondé en 1986 et ayant publié jusqu’au milieu des années 1990 des jeux Commodore 64 et Amiga principalement, comme Hawkeye (…)

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Un meilleur portage de Double Dragon sur Amiga ?

Si les retrogamers repensent aux années 1980 avec nostalgie, il n’en est pas toujours de même pour les développeurs dont le travail n’était pas si idyllique… (…)

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OldSchool is beautiful : le Far West vidéoludique

Après l’amoureux du Commodore 64, OldSchool is beautiful revient avec un sujet autrement moins romantique : le Far West dans les jeux vidéo. Et si cette thématique a déjà été traitée (…)

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OldSchool is beautiful : rencontre avec un C64 lover

Si nous avons récemment relayé des sessions de jeu des remakes de Resident Evil sur Mega Drive et de Tomb Raider II sous l’Unreal Engine, le dernier épisode classique (…)

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Flashback débarque sur Dreamcast !

Indéniablement le chef d’œuvre de notre membre d’honneur Paul Cuisset, Flashback (1992) fait un retour inattendu sous la forme d’un portage sur Dreamcast (…)

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Cross Chase, un homebrew vraiment multiplateforme !

S’il on a déjà vu des néoclassiques comme UWOL: Quest For Money portés sur de nombreuses machines, les jeux homebrew prévus d’emblée sur plusieurs supports sont en revanche (…)

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Commodore 64 : la fournée d’août

L’actualité du Commodore 64 en août a surtout été marquée par la sortie de l’édition physique de Rescuing Orc, que l’on mettait déjà à l’honneur le mois dernier, et par l’annonce (…)

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Des nouvelles du shoot ’em up Inviyya sur Amiga

Début décembre, on vous présentait Inviyya, un projet de shoot ’em up sur Amiga, principalement lancé par Michael Borrmann afin de s’initier à la programmation en assembleur (…)

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Le jeu d’arcade Rygar en cours de portage sur Amiga !

Tout est parti d’un défi lancé il y a quatre ans sur English Amiga Board ; l’idée était de savoir comment des programmeurs s’y prendraient pour réaliser un portage de jeu d’arcade (…)

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