Trois nouvelles traductions, cette fois en français, même si elles concernent des jeux qui ne contiennent pas énormément de texte. Toutefois, c’est l’occasion de découvrir par exemple le méconnu CrossFire, un titre sorti sur Famicom en 1990. Ce Contra-like de Kyugo Trading fera une apparition l’année suivante sur Mega Drive, où il mêlera phases de commando vues du dessus et passages en hélicoptère, ce qui lui permettra de récupérer la licence de la série SuperCopter et d’être ainsi rebaptisé Super Airwolf au Japon ! Nettement plus célèbre, Fantasy Zone et sa suite sur Master System font également l’objet d’un patch, même si le premier avait déjà été traduit en français il y a plus de sept ans déjà… Merci à …
Tag: Famicom
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Le RPG Arabian Nights sur Super Famicom traduit en anglais
À ne pas confondre avec le jeu de plateformes Amiga sorti quelques années avant, Arabian Nights: Sabaku no Seirei-ō fait partie de ces J-RPG tardifs de la Super Famicom, et donc somptueux mais qui ne sont jamais arrivés en occident. Édité en 1996 par Takara, il est l’œuvre d’un petit studio appelé Pandora Box, également (mal) connu pour son RPG Traverse ou la série des Oni. Comme le montre la vidéo ci-dessous à coups d’avance rapide, Arabian Nights: Desert Spirit King ne lésine pas sur le texte et le travail accompli par Au-ro-ra.net est donc bienvenu, d’autant qu’un patch anglais est souvent la première étape vers une traduction française !
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Les Histoires du Jeu Vidéo d’AHL #10
Les Histoires du Jeu Vidéo poursuivent leur panorama des machines cultes, avec cette fois l’incontournable NES de Nintendo, un « monument » en effet. L’émission est toujours présentée par notre ami Alain Huyghues-Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de MO5.COM :
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CHRONIQUE : Le sceau de qualité Nintendo
Sseb22 m’avait proposé la chronique précédente alors que je m’apprêtais à en écrire une autre, mais c’est encore un autre sujet que je vous propose aujourd’hui. Avec l’arrivée de la Wii U, l’éternel débat revient : Nintendo est-il toujours à la hauteur ? À la hauteur de quoi, on peut se le demander, puisque leur dernière console de salon a été, quoiqu’on en pense, la plus vendue de leur histoire. Ce qui est en revanche certain, c’est que la société a perdu une partie de son public, bien souvent acquise durant l’âge d’or de la Super Nintendo, et d’ailleurs pas uniquement grâce à des jeux maison. Et l’un des arguments favoris de ces anciens fans déçus, c’est que le Sceau …
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Castle Quest sur Famicom traduit en anglais
Castle Quest est particulièrement méconnu. Il faut dire qu’il est souvent confondu avec Castlequest, un titre de Nexoft de 1989 qui lui a bien franchi les frontières du Japon. Mais ce n’est pas le cas de ce mélange de jeu d’échecs et de RPG, édité par Hudson sur Famicom le 18 mai 1990, et porté sur Game Boy en 1993. Cette dernière est, elle, sortie aux États-Unis et en Europe, ce qui ne l’empêche pas d’être aussi une rareté. Mais pour ceux qui veulent découvrir ce jeu en couleur, il faudra se tourner vers ce patch réalisé par Stardust Crusaders. C’est depuis lundi que l’on peut télécharger la version finale, ainsi que le manuel à cette adresse. Pour info, voici une …
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Le tactical-RPG Energy Breaker traduit en anglais
Energy Breaker fait partie de ces jeux Super Famicom méconnus pour plusieurs raisons, l’une étant son genre peu démocratisé en occident à l’époque, et une autre sa sortie tardive, 1996. Pourtant, le titre de Neverland Co, édité par Taito, a su se distinguer des ténors du genre (Final Fantasy Tactics, Ogre Battle) par le fait qu’il se déroule dans un unique monde ouvert, les lieux visités durant les phases d’exploration étant donc les mêmes que ceux où se déroulent les combats. Mais vous pourrez le constater vous-mêmes grâce à un patch de traduction en anglais qui a demandé douze ans de travail à un petit groupe de passionnés ! Il se récupère à cette adresse, mais vous pouvez d’ores et …
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Hironobu Sakaguchi, membre d’honneur de MO5.COM
Français – English L’association MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer que Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy, vient de rejoindre l’association en tant que membre d’honneur. Il considère notre initiative comme nécessaire et bienvenue, et nous offre son soutien en acceptant de devenir membre d’honneur de l’association. Nul doute que l’appui d’une telle personnalité du monde du jeu vidéo nous aidera à nous faire connaître et à nous développer. Né le 25 novembre 1962 à Hitachi au Japon, Hironobu Sakaguchi étudie l’électro- technique à l’Université Nationale de Yokohama, mais lui et Hiromichi Tanaka abandonnent en 1983, en cours d’année, pour rejoindre Square. Dans cette filiale de Denyūsha Electric Company, ils travaillent à mi-temps au développement des premiers jeux …
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Un Smash Bros. avant l’heure sur Famicom
Après une fin de mois d’août très chargée en actualités (17 articles en deux jours !), septembre débute très calmement, d’autant que lundi était férié aux États-Unis. Du coup, j’en profite pour partager avec vous une trouvaille rigolote de Kotaku : ce World Heroes 2 n’a évidemment pas grand chose à voir avec le jeu de SNK du même nom, si c’est qu’il s’agit également d’un jeu de baston. Cinq ans avant Smash Bros., en 1994, sortait ce bootleg sur Famicom qui réunit des personnages aussi variés que Ryu, Mario, Sonic, Son Goku, Mike Haggar de Final Fight et même Leonardo des Tortues Ninja ! « Édité » par Cony Soft, une société coutumière du genre et probablement basée à Hong-Kong, le …
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Un patch en anglais pour Samurai Pizza Cats sur Famicom
À l’approche de Japan Expo, certains seront probablement contents d’apprendre qu’un jeu Samurai Pizza Cats était sorti sur Famicom, et qu’en plus, il est désormais possible d’y jouer en anglais ! Appelé Kyattou Ninden Teyandē dans son pays d’origine, le jeu de Tecmo n’avait hélas pas fait l’objet d’une localisation, bien que le dessin animé soit populaire en occident. D’ailleurs, le groupe de traduction Vice Translations a créé deux patches dans leur archive. Le premier, qui conserve le nom japonais du jeu, est une traduction fidèle, tandis que l’autre est une création originale plus proche de la version américaine du dessin animé. D’ailleurs, ils en ont même recréé la musique pour le générique ! Le tout se télécharge sur Romhacking.net. …
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CHRONIQUE : L’Histoire de Rare
Après une chronique évoquant plusieurs consoles de la transition 16-bit/32-bit, une autre dédiée à une série, une autre à un genre et encore une autre à un constructeur, je me suis dit qu’il manquait sur le Mag une chronique abordant l’histoire d’un studio de développement. Évidemment, il y avait pas mal de candidats potentiels, mais Rare a une place très particulière dans l’Histoire du jeu vidéo, puisque cette société trentenaire et européenne de surcroit, a été tout de même associée à deux constructeurs différents, l’un japonais et l’autre américain. Et comme notre ami AHL y a d’ailleurs consacré sa dernière émission, c’était l’occasion de traduire un nouvel article du site américain IGN, écrit en 2008 mais toujours d’actualité (rétro). Par …
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