Ceux qui suivent la scène homebrew de la ColecoVision en entendent parler de longue date. Il faut dire que le Super Game Module (SGM) aurait dû réellement exister, avant d’être laissé de côté pour l’Adam qui transformait la console en micro-ordinateur, un choix logique après le krach de 1983. Ceux qui ont lu le dossier consacré aux trente ans de la 8-bit dans Pix’n Love 21 savent que le module fait débat. D’un côté, il corrige le principal défaut de la machine en faisant passer sa RAM notoirement faible de 1 Ko à 32 Ko !! Mais certains estiment que c’est précisément ses limitations qui en font le charme. En tout cas, Eduardo Mello aura mené le projet jusqu’au bout, …
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Pitfall! sur Lynx pour son trentième anniversaire ?
Ce serait théoriquement possible, parce que LX.NET vient d’annoncer sur les forums d’AtariAge qu’il avait bien avancé le développement d’un portage du classique de 1982 sur Lynx. Ce qui pourrait être un bel hommage, à la fois au jeu mais aussi à Atari et Activision. Seulement voilà, le programmeur souhaiterait distribuer le jeu gratuitement, mais en accord avec son créateur, David Crane, et avec son éditeur, Activision. Si le premier a donné son aval en personne, il en a profité pour rappeler comment fonctionne le copyright dans les jeux vidéo. Pour faire simple, on peut copier un concept sans vergogne, mais pas un personnage. Et avec la sortie d’un remake récent de Pitfall! sous iOS, l’éditeur pourrait au mieux ignorer …
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Une nouvelle vidéo pour Armed For Battle sur NES
Mine de rien, l’annonce de Armed For Battle remonte à début mars. Il était donc plus que temps d’en voir un peu plus sur cet audacieux homebrew NES développé par Frank Westphal alias rizz. Il faut dire que la première vidéo se limitait à la gestion de notre château, la collecte de ressources, la création de bâtiments et d’unités pour se « préparer au combat » comme l’indique le titre. Ce second trailer nous montre donc à quoi cela aura servi ; il s’agit en effet d’envoyer nos troupes explorer le bien nommé Overworld plongé dans un brouillard de guerre. Ce ne sera pas encore cette fois que l’on verra la moindre bataille, mais la vidéo montre en revanche comment acheter la …
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Lock’n Chase terminé sur ColecoVision ?
Annoncé au printemps 2011, Lock’n Chase était le troisième jeu développé par Michel Louvet sur ColecoVision mais, contrairement à Puzzli et à Bomb’n Blast, il n’est pas encore disponible. Attendu pour l’été, le jeu a donc pris du retard, d’autant que le programmeur a dû s’occuper de la partie sonore lui-même (sa bête noire…). Il en a profité également pour modifier le flickering, fort de l’expérience acquise entre temps. Il a donc soumis la version 2.7 du jeu à CollectorVision, en espérant que ça soit la dernière ! En tout cas, la vidéo ci-dessous témoigne d’un titre abouti :
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I Wanna Flip the Sky sur NES, quand le homebrew rend fou
Nos amis d’Allgamers nous signalent la sortie d’un nouveau homebrew sur NES. Développé dans le cadre de la Neo Coding Compo 2012 (dont on a déjà eu l’occasion de parler), le jeu de Tom Livak a une histoire bien particulière. Son titre renvoie à I Wanna Be the Guy, un célèbre freeware de Michael « Kayin » O’Reilly. Ce jeu de plateforme de 2007, truffé de références rétro (le premier boss est un Mike Tyson géant tout droit sorti de Punch-Out!!), était caractérisé par un level design sadique bourré de pièges vicieux. Quelques années plus tard sortira I Wanna Be the Boshy, reprenant le même gameplay mais allant encore plus loin et souvent considéré comme l’un des jeux vidéo les plus difficiles …
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Cavity dispo sur Videopac chez Revival Studios
Après une sympathique parenthèse sur ZX81, Martijn Wenting revient à sa machine de prédilection, la Videopac, même pas deux mois après Mage. Le développeur avait déjà réalisé Cavity il y a deux ans sur Meggy Jr, une portable homebrew dotée d’une résolution minimaliste de 8×8. Il faut dire que le gameplay, consistant à naviguer entre des parois défilant de plus en plus vite s’y prête bien. Sur la console de Philips, le jeu gagne évidemment en détail et se paie même le luxe d’une haute résolution sur Videopac+, mais uniquement à l’écran-titre. On retrouve également les synthétisations vocales et les features online habituelles. Il vous en coûtera 39 €, auxquels il faut ajouter 5 € pour un boîtier et idem …
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Une vidéo de StarCom sur ColecoVision
Nous vous avions présenté StarCom en début de mois. Ce projet secret développé par Michel Louvet devait fêter dignement les trente ans de la ColecoVision, mais on ne peut pas dire que l’éditeur CollectorVision ait bien géré l’évènement. Les recettes devant servir à financer un moule coûteux pour réaliser des cartouches, le jeu a été vendu quasiment sous le manteau sur eBay. Son prix exorbitant a donc largement éclipsé la prouesse technique d’un scrolling multi- directionnel, au grand désarroi de son créateur qui ne cache pas son énervement sur son blog. Le titre ayant été « distribué » d’une manière ou d’une autre, il a estimé être en droit de nous en montrer une vidéo, réalisée à partir d’un émulateur PC donc …
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Utiliser des overlays d’exécution sur PC-Engine
Sous ce titre quelque peu barbare se cache le nouveau didacticiel de Michel Louvet, développeur de homebrew acharné. S’il est plutôt connu pour sa production prolifique sur ColecoVision, console à laquelle il a d’ailleurs dédié ses précédents tutoriels, il a également attaqué ces derniers mois le développement sur Dreamcast et sur PC-Engine. Il avait d’ailleurs porté son Lock’n Chase sur cette dernière. Et c’est donc sur cette console que porte la nouvelle leçon ; code source à l’appui, le programmeur nous explique comment, à partir d’un exécutable sur CD-ROM², en lancer un autre situé sur la même galette. Et c’est sur son blog que ça se passe.
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Elevator Action disponible sur ColecoVision
On l’avait noté sur le planning des projets à venir de CollectorVision, la star du homebrew Eduardo Mello travaillait sur le portage de Elevator Action. Cela dit, il n’est pas basé sur l’édition MSX comme on nous l’avait signalé mais sur la version SG-1000 du classique de Taito, développée par Sega deux ans après la sortie de l’original en 1983 en arcade. Ce qui fera tout de même grincer des dents chez ceux qui s’attristent du nombre d’adaptations « un peu faciles » en provenance de ces deux supports. Bien qu’elle nous arrive en retard et demeure d’ailleurs dans la section Upcoming Games du site de l’éditeur, la cartouche est bel et bien disponible et s’acquiert par PayPal après avoir contacté le …
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