Tag: Konami

En septembre sur Console Virtuelle

Après un été riche en surprises, que ce soit en juillet ou en août, la Console Virtuelle revient à un rythme moins trépidant et une sélection plus sage. (…)

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En septembre sur le PlayStation Store

On avait finalement tort « de se faire une raison » le mois dernier ; la toute première PlayStation n’avait pas tout à fait dit son dernier mot sur le PlayStation Store ! (…)

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IG Magazine Hors-Série n°7, Metal Gear Solid

Peu de temps après la sortie du dernier numéro, nous apprenions la triste nouvelle : IG Magazine s’arrête… Mais bien entendu, nous continuons de soutenir cette publication jusqu’au bout. (…)

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Konami lègue la voiture découpée de Metal Gear Rising : Revengeance à MO5.COM

À l’occasion de la sortie de Metal Gear Rising : Revengeance en février, Konami avait mis aux enchères sur eBay cette voiture de police « tranchée de deux coups de sabre par Raiden lui-même » (en réalité conçue par la société Brain Wash), et dédicacée par nos membres d’honneur, Hideo Kojima et Yoji Shinkawa. Finalement, le vainqueur de l’enchère s’est désisté, mais Konami a tout de même versé le montant atteint, comme prévu, à l’UNICEF. Et comme l’association MO5.COM a travaillé avec l’éditeur à l’occasion du Paris Games Week, ils ont décidé de nous léguer ce qui doit être le plus grand goodie officiel jamais créé ! Merci à Konami pour leur générosité.

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En mai sur Console Virtuelle

J’avais anticipé un bilan mensuel imposant, mais il s’est avéré d’autant plus long que j’y ai incorporé les titres du line-up de la Console Virtuelle de la Wii U, arrivés le 27 avril mais non inclus dans mon bilan précédent : Ice Climber, Donkey Kong Jr. et Excitebike (NES, 4,99 €), ainsi que Super Mario World et Mario’s Super Picross (Super Nintendo, 7,99 €), auxquels il faut ajouter F-Zero, Punch-Out!! et Kirby’s Adventure déjà présentés (Balloon Fight n’est donc plus disponible). De plus, la 3DS a étrangement choisi ce mois de mai pour accueillir un peu plus de jeux que ces derniers temps  : Balloon Fight, Ice Climber, Mario & Yoshi, Super C, Wrecking Crew et Mega Man 5 sur …

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Les podcasts de MO5.COM : #14 Le Survival Horror

Avec (un peu) moins de retard que le mois dernier, Les Podcasts de MO5.COM reviennent pour une quatorzième émission qui s’est montée – faisons preuve nous aussi de transparence – à la dernière minute, mais s’avère tout de même d’actualité. Avec la publication conjointe de notre édito et les premiers détails sur le prochain jeu de Shinji Mikami, c’était le bon moment de retracer le parcours non exhaustif mais très complet du Survival Horror, en partie basé sur cette chronique. Nous l’avons fait avec notre membre Laurent Charrier, alias Gladys dans la Flander’s Company mais aussi incollable sur tout ce qui touche Resident Evil via son blog Fanboy Area. Précisions qu’il est directement impliqué dans la présence de l’association au …

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Une 2ème fournée de Super Game Module pour ColecoVision

Le Super Game Module est un accessoire controversé qui fait passer la RAM de la ColecoVision de 1Ko à 32 Ko, et qui améliore les capacités sonores de la console, comme de celle de l’Adam avec lequel il est également compatible. Et il offre – enfin – à la machine la diode témoin de fonctionnement qui lui faisait défaut ! Sorti à l’automne après un développement de longue haleine, la première série était épuisée et Eduardo Mello vient donc de lancer les précommandes pour une nouvelle fournée sur AtariAge. Il en profite pour rappeler tous les détails de l’accessoire, les jeux déjà disponibles (Rollerball par exemple) et ceux qui sont prévus pour 2013. On trouve surtout, et sans surprise, plusieurs …

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ÉDITO : Le Survival Horror, un gameplay qui fout les jetons

Ayant de plus en plus de mal à trouver des idées d’articles, j’ai choisi la facilité ; après le beat ’em up, je m’attaque donc à un autre genre qui me tient à cœur, le Survival Horror. Il y a plus de deux ans, j’avais déjà publié une chronique dédiée au genre, mais c’était avant tout un historique. Et je pouvais d’autant moins donner mon avis qu’il s’agissait d’une traduction d’un article américain. Cet édito se veut donc comme un complément, un commentaire sur ce dossier. Et c’est surtout l’occasion pour moi de répondre à certaines réflexions qui m’agacent… Bien évidemment, tout cela demeure subjectif, mais c’est bien là le but d’un édito, n’est-ce pas ?

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En février sur Console Virtuelle

Même si beaucoup aimeraient voir bien plus de nouveautés chaque mois, il faut au moins reconnaître à la Console Virtuelle une grande régularité depuis quelque temps. Ainsi, comme le mois dernier, la 3DS accueille de grands classiques de la NES, avec cette fois Mega Man II, Castlevania et Pac-Man (4,99 € pièce), et la Wii a droit à son jeu Neo·Geo, même s’il ne s’agit pas cette fois d’un jeu de baston, mais d’un beat ’em up, le sympathique Sengoku 2 (900 points). Et la petite sœur, la Wii U, reçoit son classique mensuel à 30 centimes. Après Balloon Fight, c’est au tour du mythique F-Zero sur Super Nintendo, comme on l’avait signalé. Et puis, au risque de se répéter, Retro City …

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ÉDITO : Le beat ’em up à l’époque de sa reproductibilité technique

Après le long dossier de notre président sur le dématérialisé, qui reste encore d’actualité au point qu’il pourrait même être continuellement mis à jour, il est assez difficile de reprendre le flambeau des éditos avec un sujet nettement plus léger. Encore que celui-ci me tienne particulièrement à cœur. Même si j’avoue n’avoir que rarement l’occasion de jouer à un beat ’em up aujourd’hui, il demeure l’un de mes genres de prédilection. Double Dragon a été mon premier jeu vidéo, et ce n’est pas quelque chose qui s’oublie comme ça. Genre populaire du jeu vidéo au tournant des années 90, il est fortement mis à mal par le jeu de baston, et disparaît peu à peu avec la 3D, ne parvenant …

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