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Le remake HD de Flashback confirmé ?

C’est en tout cas ce qu’a révélé mardi le site GamAlive, même si une aide du CNC le laissait déjà entendre depuis un an ! C’est donc VectorCell, le nouveau studio de notre membre d’honneur Paul Cuisset, créateur du jeu original, qui plancherait sur ce Flashback Origins. S’il s’agit bel et bien d’un remake, tout a été revu, du level design aux animations pourtant révolutionnaires à l’époque. On a appris également que le titre, prévu sur Xbox Live Arcade, PlayStation Store, Steam, et peut-être Wii U, serait édité par Ubisoft. Enfin, nos amis de Gameblog auraient déniché en exclusivité mondiale la première image du jeu, partagée ci-dessus.

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Owlboy a toujours un pouls en vidéo

Dans notre dernier podcast, nous avons tenu à rappeler à quel point le néorétro est un univers de passionnés, qui peuvent travailler pendant plusieurs années avant de livrer au monde leurs créations. Si certaines sont finalement sorties récemment, d’autres vont nous faire patienter encore comme Owlboy. La dernière fois que l’on a eu l’occasion de parler du jeu de D-Pad Studio, c’était à l’occasion de la publication d’une démo… en août 2011 !! Et à la vue de cette vidéo, mêlant les compositions de Jonathan Geer aux paysages influencés par les derniers Zelda revus façon 16-bit, on se dit que l’attente est proportionnelle à la qualité du résultat :

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Retro City Rampage débarque sur PS3 et Vita

Mais c’est qu’il la tient, sa bonne résolution, Brian Provinciano ! Après une sortie sur PC en octobre après de nombreux reports, il s’était engagé fermement à livrer toutes les consoles en janvier 2013. Le Xbox Live Arcade a ouvert le bal en tout début d’année, et voici que Retro City Rampage débarque aujourd’hui sur le PlayStation Store. Le tarif y est plus élevé à 11,25 €, mais à ce prix là vous pourrez aussi bien y jouer sur PlayStation 3 que sur PlayStation Vita, grâce au cross buy. Mieux encore, votre sauvegarde sera partagée entre vos deux machines ! Bref, seul le WiiWare n’est pas encore servi, même si cette version est bien en certification. Elle ne sortira pas demain, …

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Capcom Arcade Cabinet bientôt sur le XLA et le SEN

Kenji Kataoka, producteur chez Capcom, vient de révéler la sortie prochaine, dans le dernier numéro de Famitsu, de Capcom Arcade Cabinet. Cette « appli » gratuite devrait servir de hub pour acheter différents jeux d’arcade de l’éditeur sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Store, à la manière de Game Room ou de ce que l’on trouve sur mobiles. Les jeux pourront être paramétrés très en détail, jusqu’à la force du joueur ou la taille des masques de collision (!), permettant ainsi d’adapter ces classiques old-school au niveau de tous les joueurs. Pour attirer le chaland, l’appli sera fournie avec l’excellent Black Tiger, déjà sorti sur Console Virtuelle il y a deux ans. À ce propos, même si l’on ne connaît …

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Retro City Rampage disponible sur le Xbox Live Arcade !

    Je n’y croyais plus moi-même, mais Brian Provinciano semble avoir pris en 2013 la bonne résolution de sortir Retro City Rampage sur toutes les plateformes prévues, à commencer par le Xbox Live Arcade, au tarif de 800 points Microsoft (moins de 10 €). Ce portage bénéficie évidemment des dernières mises à jour du titre depuis sa sortie. Encore récemment, la page Facebook du jeu indiquait clairement que Vblank poursuivait le travail sur cette version ainsi que celle prévue sur WiiWare, et si l’on en croit ce planning, on peut également rester confiant pour le PlayStation Store européen. En passant, n’hésitez pas à jeter un œil à notre test, car si certains, notamment de l’autre côté de l’Atlantique, tiennent le …

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Retro Arcade Adventure revient en démo

Cet été, SIACTRO a décidé de se lancer dans le portage sur PC de son Retro Arcade Adventure, un jeu d’action pas très subtil qu’il avait sorti sur le Xbox Live au printemps. Le développeur allemand en a profité pour complètement revoir son code, et carrément proposer un remake de son jeu. Après quelques mois de travail, on peut juger du résultat en téléchargeant cette démo mise en ligne pour la fin du monde. Parce que si on se contente de la vidéo ci-dessous, la refonte graphique n’est pas évidente ! Vous pouvez en suivre les évolutions sur ce blog et sur Facebook.

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Redux: Dark Matters en démo sur PC

C’est un beau cadeau qui attend les amateurs de shoot ’em up ce Noël ! Si le développement de Redux: Dark Matters semble avoir pris du retard, puisque les versions Dreamcast et iOS sont à présent attendues pour l’automne 2013, René Hellwig de la NG:DEV.TEAM a au moins prévu de quoi nous faire patienter. Il a en effet publié hier une démo de son jeu pour Windows, le titre étant aussi prévu à terme sur Steam, Xbox Live et PlayStation Store. Rappelons que la campagne Kickstarter avait rencontré un franc succès en doublant l’objectif de départ, permettant ainsi l’ajout d’un nouveau vaisseau disposant de son propre arsenal. En revanche, on regrettera que le seuil des $60000 ait été manqué de …

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Heavy Recoil dispo sur le Xbox Live

Wide Pixel Games fait partie de ces rares studios qui développent à la fois du homebrew sur Commodore 64 (Fairy Well, Knight’n’Grail), mais aussi du néorétro, en l’occurrence sur la section indé du Xbox Live. Heavy Recoil est un run ‘n gun classique et efficace, jouable à deux, et proposé à 80 points Microsoft, soit à peine 1 €. Le titre est également en développement sous Android, avec une compatibilité Wiimote (!) prévue. En revanche, il semble que le développeur n’ait pas beaucoup avancé sur Knight’n’Grail 2 depuis le début de l’année…

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Bleed, de l’action frénétique sur le Xbox Live et Windows

Candidat au concours Dream.Build.Play de 2011, Bleed a depuis bien évolué jusqu’à aujourd’hui. Développé entièrement par le Canadien Ian Campbell, sous le pseudonyme (…)

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Dead Pixels disponible sur Steam

Finaliste du concours Dream.Build.Play organisé par Microsoft l’été dernier, Dead Pixels est d’ailleurs disponible dans la section indé du Xbox Live depuis l’année dernière, mais il débarque à présent sur Steam au triple du prix, soit la bagatelle de 2,99 €. Le jeu de CantStrafeRight Studios sait en tout cas surfer sur toutes les modes du moment : des zombis, des gros pixels, des filtres grindhouse, du jeu en coop’ et des niveaux générés aléatoirement…

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