Tag: Michel Louvet

Puzzli sur ColecoVision en téléchargement gratuit

Développeur prolifique jusqu’à encore récemment, puisqu’il a annoncé au printemps faire un break, Michel Louvet est visiblement préoccupé par la direction inquiétante que prend notre industrie. (…)

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CollectorVision annonce Taito Legends

L’éditeur CollectorVision a donné de ses nouvelles depuis Montréal sur les forums d’AtariAge il y a quelques jours. L’idée derrière Taito Legends est de réunir quatre cartouches ColecoVision dans un même boîtier (…)

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HeliFire refait surface sur ColecoVision en vidéo

Revival Chase bouclé et expédié (j’ai bien reçu ma copie, merci !), Michel Louvet a pu reprendre le travail sur sa chère ColecoVision qu’il a bien gâtée pour ses 30 ans (celle de la console !). Et mine de rien, cela faisait plus d’un an qu’on n’avait pas eu de nouvelles d’HeliFire, un portage du classique de l’arcade édité en 1980 par Nintendo, et qui pour des raisons obscures n’a jamais été adapté sur Famicom. Le développeur a bien avancé et a publié sur son blog la vidéo du niveau le plus difficile du jeu. Il manque encore deux vagues d’hélico et la modification d’un masque de collision, mais le résultat est déjà réussi, d’autant que les saccades éventuelles proviennent …

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Revival Chase bientôt dans votre boîte aux lettres !

Si le numéro 50 de ReVival est disponible depuis une quinzaine de jours, le jeu qui devait l’accompagner a hélas connu quelques retards techniques que son développeur Michel Louvet explique sur son blog. Rappelons que ReVival Chase est une variante de Lock’n Chase jouable à cinq grâce au multi-tap sur PC-Engine Super CD-ROM². Il se dévoile à travers une dernière vidéo relayée ci-dessous, alors que tous les exemplaires précommandés viennent d’être expédiés. Il est néanmoins toujours possible de l’acquérir en remplissant ce formulaire. Précisons que le jeu ne peut être acheté séparément de son magazine associé, mais comme le rappelle très justement Cyril Denis sur les forums de la RGC, à 34,50 € le mook et la galette frais de port …

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ReVival 50 disponible !

Ça y est ! Après de longues heures de travail, Cyril Denis a pu expédier hier l’ensemble des exemplaires de ReVival n°50 qui avaient fait l’objet d’une précommande. Ils devraient donc arriver dans les boîtes aux lettres dès aujourd’hui, ce que je peux confirmer puisque j’ai ce numéro anniversaire juste devant moi ! Pour un fanzine, il a vraiment de l’allure, notamment grâce à la très belle couverture dédiée à Nightmare Busters, et réalisée par son graphiste, Jean-Christophe Alessandri, qui travaille actuellement sur les derniers Rayman à Ubisoft Montpellier. Vous pouvez retrouver d’autres aperçus du mook sur les forums de la RGC, où l’on apprend que les CDs de ReVival Chase, le jeu que Michel Louvet a réalisé sur PC-Engine Super …

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RetroGeekMag n°7 disponible

Nous n’avions pas eu l’occasion de parler jusqu’à présent de cette sympathique initiative qu’est RetroGeekMag, un fanzine sans prétention mais réalisé par une poignée de passionnées, et auquel contribue notamment Elpianistero de nos amis de Retrotaku. Le programme de ce n°7 est particulièrement alléchant, avec une interview de Michel Louvet (Revival Chase), un dossier sur les jeux de notre chouchou Locomalito (Maldita Castilla), un reportage sur Nobuo Uematsu ainsi que de plusieurs autres dossiers et tests rétro. Et puis pas besoin de tergiverser plus longtemps ; c’est gratuit et il suffit de cliquer l’image ci-dessus pour feuilleter le numéro ! blog officiel – les autres numéros – page Facebook

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Un jeu PC Engine offert avec ReVival 50 !

Cyril Denis avait promis des surprises pour le numéro 50 de ReVival, et il n’a pas menti ! Le sommaire présenté dans le teaser ci-dessous voit l’ajout de tests qui ne figuraient pas dans le programme déjà exceptionnel annoncé précédemment, tout particulièrement le fameux Elansar, sorti récemment sous Android. Il montre également les trois couvertures différentes et confirme la présence d’un dossier sur la genèse du Space Blaster racontée par Eric Bromley de Coleco (vidéo bonus). Mais surtout, la revue sera proposée avec un jeu, ReVival Chase, une variante de Lock’n Chase jouable à cinq grâce au multi-tap sur PC-Engine Super CD-ROM² ! Comme Horeus d’Allgamers l’avait deviné, c’est bien Michel Louvet qui a programmé le titre comme il le confirme sur …

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…et un concours ColecoVision pour Noël

L’Intellivision ne sera pas la seule console à faire l’objet d’un concours en cette fin d’année. Vous vous souvenez peut-être d’une annonce assez vague qui avait été faite par CollectorVision en mars dernier. Michel Louvet devait créer un jeu mystère qui devait permettre lui-même de gagner un autre jeu secret. Sauf qu’en réalité, le second a été révélé en premier ! Il s’agissait de StarCom, qui a finalement été vendu sur eBay courant septembre alors que le concours n’avait pas été officialisé. Cela n’a été fait que lundi dernier sur les forums d’AtariAge, et si les prix à gagner n’ont pas été annoncés, il n’y en aura que trois au lieu des 10 cartouches de StarCom prévues à l’origine. Pour …

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Michel Louvet lance bfg-le-site.fr

En quelques mois, Michel Louvet, alias BlastFiGhter, est devenu un acteur incontournable de la scène homebrew en France. Non content de multiplier les jeux de qualité (sur ColecoVision en particulier), le développeur a la générosité de mettre en accès libre ses codes source, et rédige un grand nombre de didacticiels que l’on relaie régulièrement sur le Mag. Si son blog bfg.gamepassion est donc à surveiller, sa structure linéaire n’est plus adaptée à la base de données qui est en train de se constituer peu à peu. Le programmeur a donc décidé de créer en complément bfg-le-site, qui permet d’avoir un accès rapide à ses différents projets, aux ROMs en accès libre, aux outils et aux didacticiels dont il veut faire …

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Programmer sur MSX : afficher des sprites

Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera traitée dans un autre didacticiel. Cela dit, la prochaine leçon sera consacrée au déplacement d’un sprite à la manette !

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