Tag: Nintendo

Making of de Mr. Splash par Omaké Books

Ceux qui lisent Pix’n Love depuis le premier numéro se souviennent peut-être de Mr. Splash, le « dernier jeu Famicom » réalisé en deux mois par l’équipe de Hiroshi « Polygon » Inukai dans le cadre d’une émission de TV réalité japonaise. Suite à l’interview qu’il a mené pour le numéro 6 de Pix’n Love, Florent Gorges, l’auteur de L’Histoire de Nintendo, est tombé sous le charme du titre et a fortement contribué à sa localisation française. Il vous propose donc, sous la bannière de sa nouvelle maison d’édition Omaké Books, le making of de l’adaptation sur NES PAL : Making Of Mr. Splash! sur NES par OmakeBooks

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Donkey Kong revient sur Intellivision

La guerre des consoles n’a pas attendu Sega et Nintendo et, au début des années 80, la bataille faisait rage entre l’Atari 2600, l’Intellivision et la Colecovision. Et si le crash de 83 n’avait pas eu lieu, c’est sans doute cette dernière qui aurait émergé victorieuse du conflit, comme l’explique ce passionnant article (qu’il faudra que je vous traduise à l’occasion). En effet, Eric Bromley, le père de la Colecovision, avait réussi à extirper de l’intraitable Hiroshi Yamauchi les droits de Donkey Kong, qui allait devenir un enjeu stratégique majeur pour le jeu vidéo domestique. La cartouche sera ainsi vendue en bundle avec la console, et Coleco ne publiera que six mois plus tard des portages Atari 2600 et Intellivision. …

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BurgerTime devient World Tour en vidéo

Déjà présenté en mouvement sous le titre BurgerTime HD, le classique revu et corrigé par MonkeyPaw Games nous revient en tant que BurgerTime World Tour, un changement de nom logique vu qu’il est à présent aussi attendu sur le WiiWare. Cette bande-annonce est également l’occasion de découvrir l’appartement de Peter Pepper en exclusivité !

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En mai sur Console Virtuelle

La mise à jour de la 3DS ayant été repoussée de fin mai au 7 juin, ce bilan sera encore, et pour la dernière fois, exclusivement dédié à la Console Virtuelle de la Wii. Le mois dernier, je vous disais qu’on ne pouvait pas « avoir droit à l’un des plus grands RPGs de tous les temps chaque mois. » Eh bien apparemment, un mois sur deux, c’est possible ! Comme je vous l’avais annoncé le jour de sa sortie, Chrono Trigger (Super Nintendo, 900 points), l’autre grand jeu de rôle de la 16-bit de Nintendo, rejoint le service aux côtés de Super Adventure Island (Super Nintendo, 800 points), après le second volet NES sorti le mois dernier. Et même si la …

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Shinobi 3DS officialisé par Sega

Finalement, Sega n’aura pas attendu l’E3 pour tout révéler. Le numéro de Nintendo Power étant déjà sorti et les scans circulant sur le net, l’éditeur a donc mis en ligne jaquette, images et trailer pour Shinobi, un tout nouvel épisode de la série développé par Griptonite Games. Avec un gameplay à l’ancienne, en 2,5D comme on dit, vous dirigerez Jiro Musashi, le père de Joe et chef du clan Oboro. On retrouvera donc les classiques katana, kunai, magies, double saut et rebond mural, avec en prime la possibilité de se suspendre au plafond et d’utiliser un grappin. La vidéo ci-dessous montre également le retour des phases de surf et de cheval (à la Shinobi III), mais les nostalgiques retrouveront aussi …

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Les nouveautés d’Ocarina of Time 3D en vidéo

Moins de 24 heures après le dernier trailer épique d’Ocarina of Time 3D, voici une vidéo américaine présentant les nouveautés de cette version prévue le 17 juin, notamment les « pierres à potins » fournissant des vidéos d’aide, le mode Boss Challenge, et l’utilisation des items via l’écran tactile (équiper et déséquiper les bottes d’une simple petite pression !) : PS : on a aussi appris via une source fiable (un certain Shigeru Miyamoto) que le jeu tourne en 3D à 30 images par secondes, contre seulement 20 pour l’original sur Nintendo 64.

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Nouvelle vidéo de Retro City Rampage

Cela fait près de six mois que je n’ai rien écrit sur Retro City Rampage, mais pas de panique, le développement de ce titre WiiWare et Xbox Live Arcade suit son cours. Entre temps, le développeur vBlank a animé ses comptes de réseaux sociaux avec différents concours d’artworks et autres joyeusetés communautaires. Mais ça faisait un bail qu’on n’avait pas eu droit à une vraie vidéo, ici dans sa version Xbox 360, d’où l’écart graphique évident (je rigole) : Rampaging Retro City – Retro City Rampage from Vblank on Vimeo.

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Un nouveau trailer pour Zelda !

Au Japon, les nouvelles vidéos se multiplient pour l’arrivée prochaine de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Intro, bande-annonce, présentation de la Master Quest, et à présent un florilège épique de tout ce qui vous attendra sur Nintendo 3DS le 17 juin, quitte à spoiler ceux qui ne connaissent pas leurs classiques… Pendant ce temps, en France, le site officiel est ouvert mais il se montre encore un peu avare en informations. Patience…

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Shinobi et Sonic de retour sur 3DS !

Cela faisait un bail qu’on n’avait pas entendu parler de Shinobi… Jusqu’à hier, quand on a appris qu’un graphiste de la société Griptonite avait écrit sur son CV avoir créé « des niveaux entiers pour Shinobi sur 3DS… » Sega n’ayant pas commenté l’affaire, cela restait à l’état du rumeur jusqu’à cette nuit, où l’on a découvert la couverture du prochain Nintendo Power, le magazine officiel nord-américain. Comme on le voit ci-dessous, Shinobi est listé aux côté de Megaman Legends comme le revival d’un classique. Quant à Sonic, il semblait suspicieux que Sonic Generations n’ait été annoncé sur une aucune console Nintendo, contrairement aux précédentes aventures du hérisson bleu. Entre temps, certains listings de revendeurs faisaient apparaître le titre sur Nintendo 3DS. …

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Des sprites 2D dans Cave Story 3D

Que ceux qui avaient été refroidis par le nouveau look 3D de Cave Story se rassurent. Nicalis, qui avait édité le jeu sur WiiWare et DSiWare, a annoncé la semaine dernière qu’une option permettrait, dans cette version Nintendo 3DS, d’afficher les sprites des personnages en 2D, au milieu des décors modélisés en 3D. Le comparatif WiiWare/3DS ci-dessous permet notamment de constater qu’il s’agit des sprites pixelisés à souhait de la version d’origine (sortie sur PC en 2004), la résolution de la 3DS étant malgré tout inférieure à celle de la Wii :

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