Tag: PlayStation

Gradius aussi dans LittleBigPlanet 2

Fin 2008, notre président partageait ici-même une vidéo du premier stage de Gradius recréé entièrement dans LittleBigPlanet, le célèbre jeu de plateformes participatif de la PlayStation 3 (d’ailleurs présenté à Game Story). Le résultat, à défaut d’être très fidèle (surtout en terme de maniabilité), était plein de charme du fait de son look bricolé à la Gondry. Mais LittleBigPlanet 2, sorti début 2011, a démultiplié les possibilités de création au point qu’un utilisateur (un Japonais, encore une fois) est parvenu à créer un remake bluffant du classique de Konami, jugez plutôt :

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La suite de Dragon Fantasy sur PS3 et Vita

En décembre, nous vous avions présenté Dragon Fantasy, un RPG 8-bit à mi-chemin entre Dragon Quest et Final Fantasy (logique !) sorti sous iOS, Windows et Mac OS X. Cela fait plusieurs mois maintenant que Muteki Corporation planche sur une suite, intitulée Dragon Fantasy Book II et arborant cette fois un look 16-bit, mode 7 inclus. Une option multijoueur sera également de la partie, pour tous les nostalgiques de Secret of Mana. Mais le titre change également de support puisqu’il est attendu en début d’année prochaine sur PlayStation 3 et PSVita. En prévision de sa présentation au salon PAX Prime cette semaine, ce premier trailer a été mis en ligne :

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CHRONIQUE : Et si Sony n’était jamais entré en jeu(x) ?

Préface du rédac’ chef (G. Verdin) : après ma chronique sur L’Histoire de Rare, j’étais parti sur un sujet plus personnel mais pas forcément très rétro, quand sseb22, l’un des mes complices de podcasts, a proposé de faire une nouvelle traduction d’un article d’IGN. N’étant pas un grand spécialiste de Sony, ni même un ardent défenseur il faut bien le dire, je n’aurais pas forcément eu l’idée de traduire ce texte. Mais malgré son côté partisan et certains aspects nécessairement sujets à débat, je pense qu’il pose des questions tout de même intéressantes. Après tout, ne dit-on pas que la compétition a du bon ? Nintendo n’était-il pas en train de se reposer sur les lauriers de sa Super Nintendo …

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En août sur le PlayStation Store

Sur le PlayStation Store, les mois se suivent et ne se ressemblent pas du tout. Après un mois de juillet sans le moindre jeu, c’est plus d’une centaine de titres qui tombent d’un coup. En effet, l’évènement du mois d’août, c’est la mise à jour annoncée à l’E3 du firmware de la PSVita aujourd’hui même ! Alors que les Américains pleurent avec neuf jeux PlayStation (probablement pour faire de chaque mise à jour hebdomadaire un mini-évènement), les Européens peuvent désormais transférer 129 titres du catalogue sur leur portable. C’est un peu laborieux à vérifier, mais il me semble que cela correspond à l’intégralité de la ludothèque disponible sur la boutique (si vous en voyez un qui manque, n’hésitez pas à …

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Une démo et une vidéo pour Project Giana

C’est la dernière ligne droite pour Project Giana, le grand retour des sœurs rivales de Mario. Il ne reste que 6 jours pour réunir plus de $40000, soit près du tiers de la somme nécessaire pour que Black Forest Games puisse finir le développement. Et comme le titre était justement bien avancé lorsque la campagne Kickstarter a débuté, ils ont eu l’idée, peut-être un peu tardivement, d’en proposer une démo qui se récupère sur le site officiel. Par ailleurs, une longue vidéo de gameplay, qui débute d’ailleurs par un avertissement de spoilers, a été mise en ligne :

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Psygnosis n’est plus !

Certes, le Psygnosis qui vient de fermer ses portes n’a plus grand chose à voir avec celui de sa création en 1984. D’autant que, si son rachat par Sony en 1993 avait laissé au studio une certaine indépendance, ce ne fut plus le cas dès 1999, quand la société en était devenue une filiale à part entière, jusqu’à être rebaptisée SCE Studio Liverpool l’année suivante. Mais malgré tout, la compagnie à la chouette (protagoniste de leur succès Agony, développé par les Belges d’Art & Magic !) demeure l’un des plus anciens développeurs du jeu vidéo. À l’image d’un Rare, le studio aura su se réinventer et connaître aussi bien le succès durant l’âge d’or des 16-bit, que passer sans encombre la …

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JoJo’s Bizarre Adventure HD dispo sur le XLA et le SEN

Une fois n’est pas coutume, JoJo’s Bizarre Adventure HD débarque simultanément sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Store. Le tarif sur la console de Microsoft est de 1600 points, soit pas loin des 19,99 € demandés par Sony. Il s’agit bien entendu d’un portage HD du jeu de baston délirant de Capcom sorti en 1998 en arcade et deux ans plus tard sur Dreamcast, lui même évidemment adapté du non moins barré manga de Hirohiko Araki. En dehors du jeu en ligne, la seule nouveauté de cette version réside dans un filtre HD optionnel. Mais comme le montre bien la vidéo comparative ci-dessous, le résultat n’est flagrant que sur grand écran :

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Jet Set Radio HD daté sur consoles

Sega vient de communiquer des dates de sortie pour Jet Set Radio HD. Le titre est donc attendu sur les boutiques en ligne, à un prix aux alentours de 10 €, le 19 septembre sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Les détenteurs d’un compte PlayStation Plus pourraient même en profiter avant, dès le 12 septembre si le Store européen n’a pas de retard, pour une fois, par rapport à son homologue américain. En revanche, les possesseurs de Vita devront patienter jusqu’au 16 octobre. Quant aux versions mobiles annoncées récemment, on n’a pas de nouvelles.

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Elansar aussi en précommande sur PC

Comme nous l’expliquions lorsque les précommandes ont débuté le mois dernier sur FireBee, la version PC d’Elansar était quasiment terminée et sur le point elle aussi d’être commercialisée. C’est chose faite, puisque vous pouvez la commander sur la page dédiée, pour une expédition prévue à la fin du mois. Le tarif de 12 € est le même que pour les versions Falcon et FireBee, ce qui est une bonne nouvelle d’autant que cette édition devrait toucher un public plus large. Merci à Allgamers.

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Finalement, Runner 2 contiendra un peu de rétro

La série des BIT.TRIP est probablement l’un des meilleurs symboles de la vague néorétro de ces dernières années. Mais depuis qu’elle s’est achevée avec la sortie de deux compilations (dont l’une a été testée par nos amis du Serpent Retrogamer), on ne savait pas si on avait grand chose d’autre à attendre du studio Gaijin Games. En effet, on avait appris à l’automne dernier qu’ils travaillaient sur Runner 2, certes la suite d’un des jeux les plus populaires de la série, mais volontairement dénué de son préfixe pour marquer une nouvelle direction artistique. C’était d’autant plus dommage que l’original rendait hommage à Pitfall lors des stages bonus. Heureusement, ce nouveau trailer révèle des niveaux rétro dans un style 8-16 bit. …

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