Tag: programmation

Jeu développe Pac-Man, épisode 7

Outre une rentrée sur les chapeaux de roue du côté d’OldSchool is beautiful, Michel Louvet reprend aussi les épisodes de Jeu développe Pac-Man. Dans le dernier numéro (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 6

Bien que Michel Louvet soit censé être en vacances, non seulement les épisodes d’OldSchool is beautiful continuent de s’enchaîner à un rythme effréné mais le développeur (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 5

Dans le dernier épisode de Jeu développe Pac-Man, on avait appris à afficher le labyrinthe, mais au lieu de manger des pac-gommes, notre glouton jaune et même les fantômes (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 4

Chose promise, chose due ; après Pac-Man lui-même puis les fantômes, le nouvel épisode de Jeu développe Pac-Man s’attaque à l’affichage du labyrinthe à l’écran de notre Amstrad (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 3

Après s’être occupé de notre glouton jaune dans l’épisode précédent, Jeu développe Pac-Man s’attaque comme promis aux fantômes dans une émission relativement courte (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 2

Après avoir préparé l’affichage de graphismes dans l’épisode précédent, ce second numéro de Jeu développe Pac-Man nous apprend comment faire bouger notre glouton jaune (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 1

Après six épisodes consacrés à la programmation sur Amstrad CPC, l’émission Jeu développe fait déjà l’objet d’une troisième saison, car la précédente était devenue (…)

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Jeu développe spécial Amstrad CPC, épisode 6

Après nous avoir fait afficher nos premiers éléments graphiques dans le précédent numéro de Jeu développe, il est donc temps de nous faire bouger nos petits poissons (…)

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Jeu développe spécial Amstrad CPC, épisode 5

Après avoir affiché un pixel, essayé de comprendre comment fonctionne la mémoire vidéo de l’Amstrad CPC et converti nos graphismes, ça y est ! Jeu développe nous propose enfin (…)

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Jeu développe spécial Amstrad CPC, épisode 4

Après un épisode bien fastidieux sur la gestion de la mémoire vidéo pour le moins folklorique de l’Amstrad CPC, on passe comme promis à des choses plus concrètes (…)

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