Tag: Wolfenstein

Wolfenstein et du rab’ de Quake sur Good Old Games

Fin août, le catalogue de Bethesda Softworks avait fait une arrivée fracassante (ou un retour pour certains titres) sur Good Old Games (…)

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Super 3-D Noah’s Ark échappe au déluge sur Steam

Initialement attendu la semaine dernière, Super 3-D Noah’s Ark a été logiquement repoussé pour échapper aux soldes de Steam (…)

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L’anthologie 3D Realms débarque sur Steam

Publiée à l’automne sur la boutique de l’éditeur, 3D Realms Anthology a fait son retour hier soir sur Steam dans une version spéciale (…)

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RETROPUNKY – Les Origines du FPS

Nous ne sommes visiblement pas les seuls à avoir du retard dans nos émissions puisque le dernier Retropunky remonte à l’été dernier (…)

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Un mode 7 pour la Mega Drive ?

À la fin de l’été 2013, nous vous présentions le projet de Gabriel Goncalves de porter Wolfenstein 3-D sur Mega Drive (…)

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Une sélection de freeware indé pour Ralph Baer

Pour cette sélection, j’aurais pu, comme la dernière fois, choisir de célébrer l’un des nombreux anniversaires qui sont fêtés chaque semaine (…)

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3D Realms de retour avec une anthologie de 32 jeux !

Après de grosses difficultés financières et judiciaires, le studio 3D Realms est de retour, du moins sous la forme d’une boutique en ligne (…)

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Super 3D Noah’s Ark sur Steam Greenlight !

Si l’on a eu l’occasion de présenter plusieurs productions de l’éditeur Piko Interactive ces derniers mois (Dorke and Ymp par exemple) (…)

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Wolfenstein 3-D en cours de portage sur Mega Drive

Après la Lynx, c’est au tour de la Megadrive d’accueillir une adaptation du séminal Wolfenstein 3-D. (…)

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Wolfenstein devient Luchsenstein 3D sur Atari Lynx

C’est impressionné par le moteur 3D réalisé par obschan en 2012 que 108 Stars (Karate World Tour) s’est proposé de l’épauler pour les graphismes. Après mal d’heures de travail, ils ont abouti à une démo convaincante de Luchsenstein 3D, un clone du séminal Wolfenstein 3D (Luchs signifiant Lynx en allemand). Cette petite prouesse technique tourne entre 18 et 30 images par seconde sur le hardware d’origine et aurait pu facilement sortir sur la console à l’époque. La ROM de cette démo se récupère sur les forums d’AtariAge. À la vue des images, John Carmack, le programmeur de l’original, aurait toutefois confié qu’il avait plutôt prévu d’utiliser la portable verticalement afin d’exploiter sa faculté à déformer les colonnes plutôt que les …

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