Le premier Castlevania de la Game Boy revu et corrigé

Après un remake amateur de Castlevania II: Simon’s Quest (1987) et un portage Master System ce week-end, la série de Konami fait décidément l’actualité en ce moment même si les patches dont on va parler aujourd’hui sont en réalité sortis l’année dernière… On évoquait d’ailleurs en août une chouette refonte de Symphony of the Night (1997) sur Saturn, et celle de Castlevania: The Adventure (1989) sur Game Boy est tout autant bienvenue, tant cet épisode a toujours été décrié pour son gameplay. Si l’on a pu le (re)découvrir tel quel au sein de la compilation Castlevania Anniversary Collection, il avait déjà fait l’objet d’un remake officiel, Castlevania the Adventure Rebirth, en 2010 et plus récemment, on vous présentait en 2019 un remake cette fois amateur. Néanmoins, il faut parfois traiter le mal à la racine et c’est ce qu’ont fait plusieurs fans avec des patches améliorant certains aspects du jeu original. Il y en a tout d’abord un qui rend le personnage plus rapide et supprime l’affaiblissement du fouet lorsque l’on est touché, puis un deuxième qui inclut le premier et ajoute les couleurs de la compilation Konami GB Collection Vol.1 (2000) sur Game Boy Color. Mais surtout, il y a un patch qui permet de garder le contrôle de Simon Belmont en saut et lorsqu’il est touché, avec même des options pour effectuer des petits bonds ou ajouter quand même un peu d’inertie au changement de direction. À noter que ce dernier existe aussi pour Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991), où il est bien moins décisif cependant. Il existe même ce patch qui supprime carrément les musiques pour améliorer les performances générales du jeu.

Source : Time Extension

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