La semaine suivante, c’est Pharaoh: A New Era, le remake du city builderPharaon (1999), qui sortira le 15 février sur Steam. On n’avait pas évoqué le jeu du duo breton Triskell Interactive, chapeauté par Dotemu, depuis Noël 2021 alors qu’il était attendu l’année suivante, mais on avait mentionné l’arrivée d’une démo (hélas plus disponible) fin février.
Toujours le même mois, la Switch accueillera le 28 févrierLucy Dreaming, un point & click à l’ambiance onirique et délirante – son titre est un jeu de mots avec lucid dreaming, « rêve lucide » – signé Tall Story Games et sorti en octobre dernier sur PC et mobiles. Source :Nintendo Life
Le mois suivant, le 9 mars, ce sera au tour de Caverns of Mars: Recharged, comme son nom le suggère le nouveau jeu de la série Recharged après Missile Command: Recharged début novembre, et un remake de Caverns of Mars (1981), classique des micros 8-bit d’Atari d’ailleurs inclus dans la récente compilation Atari 50: The Anniversary Celebration. Source :Gematsu
Puisque l’on est dans les comebacks et les vaisseaux, Ziggurat a annoncé qu’il souhaitait remettre au goût du jour le mythique sharewareTerminal Velocity (1995). Sous-titrée Boosted Edition, la nouvelle version incorporera notamment des succès et fera son arrivée sur Steam le 14 mars, mais elle est également attendue « sur consoles » sans plus de précisions. Source :Gematsu
Et toujours au rayon des boulettes, voici la toute première bande-annonce de R·Type Final 3 Evolved, que l’on avait évoqué fin octobre sans pouvoir vous le montrer. Cette version enrichie de R·Type Final 2 exclusive à la PlayStation 5 est toujours en précommande chez NIS America et débarquera le 23 mars au Japon et d’ici la fin du printemps ailleurs. Source :Gematsu
Shoot ’em up enfin avec Telenet Shooting Collection que l’on annonçait, sans vidéo là encore, fin novembre. La compilation réunissant deux classiques de la Mega Drive et deux de la PC Engine arrivera finalement avant l’été au Japon, le 8 juin sur Switch, accompagnée d’une édition physique contenant la figurine du vaisseau Storm Bringer de Psychic Storm (1992). Source :Gematsu
Des boulettes aux boules de flipper, il n’y a toutefois qu’un pas que l’on franchit avec Xenotilt, la « suite » de l’excellent Demon’s Tilt (2019) croisé pour la dernière fois sur PlayStation 4. Alors que ce dernier s’inspirait plus spécifiquement de Devil’s Crush (1990) en termes d’univers, le nouveau jeu d’Adam « WIZNWAR » Ferrando se basera logiquement sur Alien Crush (1988) cette fois. Pas de date de sortie pour le moment, le développeur réfléchissant tout d’abord à un accès anticipé sur Steam comme pour son prédécesseur. Source :Time Extension
Enfin, toujours pas de date de sortie précise non plus pour l’alléchant Shinobi non Grata que l’on vous présentait il y a déjà un peu plus d’un an. Néanmoins, le jeu de Studio PICO publié par Flyhigh Works aura droit à des éditions physiques sur PlayStation 4 et Switch dont les précommandes ont été lancées cette nuit chez Strictly Limited Games. Comme d’habitude, on a le choix entre une édition standard à 29,99 € et une édition spéciale à 49,99 €. On profite de l’occasion pour relayer ci-dessus une bande-annonce mise en ligne mi-novembre, dont la description indique une arrivée sur Steam au premier trimestre.
Place sans transition au homebrew et tout d’abord à l’Amiga avec une seconde démo du remake de Boxx (2014) que l’on vous présentait début décembre. Son développeur Lemming880 (Redpill Puzzle) l’a mise en ligne sur la page itch.io dédiée.
On passe au ZX Spectrum avec Super Bomberman 2 Remix, qui est comme son nom l’indique une nouvelle version, dédiée au Spectrum 128K, de Super Bomberman 2. Mais la subtilité est que ce dernier était en fait déjà un homebrew Spectrum créé en 2001, inspiré par le Bomberman II (1991) de la NES et non l’épisode Super Nintendo du même nom de 1994… Source :Indie Retro News
Autre grand classique indémodable du jeu vidéo avec Tetris (1984) qui devient Mytris sur micro-ordinateurs Atari 8-bit. En fait, on avait déjà mentionné par erreur le jeu de Ralf « PPs » Patschke dans un bilan de sorties il y a deux semaines, alors qu’il n’était qu’à l’étape de la bêta. Le développeur allemand en a publié une nouvelle version sur AtariAge.
On reste chez Atari mais on passe sur Jaguar pour une nouvelle vidéo du très attendu Jumping At Shadows que l’on croisait pour la dernière fois début octobre, à l’occasion d’une démo jouable que l’on peut récupérer sur le site du groupe Reboot. Cette fois, on nous présente le hub du futur jeu, mais celui-ci n’est vraiment pas très avancé comme le précise Lawrence « Cyrano Jones » Staveley (Gravitic Mines) qui a pour rappel présenté récemment R², nouvelle version de son Rebooteroids (2016) sur laquelle il travaille en parallèle.
https://www.youtube.com/watch?v=ctyq2Qj3sBg
Et s’il y a bien un jeu que les fans aimeraient voir sur Jaguar, c’est WipEout (1995), surtout depuis que son code source a été diffusé… Et il est clair que cette démo même pas entièrement texturée sur la rivale 3DO va franchement retourner le couteau dans la plaie, en particulier après celle de Tomb Raider (1996) qui avait fait le buzz fin 2021…
Et puisque l’on parle de démos impressionnantes sur consoles 32-bit, voici celle d’une adaptation d’Unreal(1998) sur Saturn, réalisée par XL2 et Corvusdeux. Franchement, le titre aurait pu tout à fait sortir tel quel à l’époque si la console de SEGA n’avait pas été alors sur le point d’être remplacée au Japon… Cette démo se récupère sur SegaXtreme.
On reste chez SEGA mais on passe sur Master System avec le prolifique Xfixium, qui a livré un chouette Golden Axe Tyris Flare Edition l’été dernier, a débuté un jeu Tortues Ninja depuis et qui vient d’achever un superbe portage de Street Fighter II (1991) sur lequel nous devrions revenir très bientôt… Il en a donc profité pour débuter un projet certes moins ambitieux, l’adaptation du premier Castlevania (1986) de la NES, mais tout de même bien plus raisonnable que Symphony of the Night (1997) ! On peut en suivre les avancées sur SMS Power!. Merci à Time Extension.
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