Rex Nobilis, un manic shooter en développement sur Super Nintendo

Rex Nobilis (Super Nintendo)

Comme on le rappelait dans notre état des lieux de la scène homebrew il y a deux ans et demi, celle de la Super Nintendo a encore beaucoup de mal à s’épanouir, surtout en comparaison de sa rivale Mega Drive, du fait d’une plus grande difficulté à gérer ses particularités (ses modes graphiques et surtout sa puce sonore) qui fait qu’il existe encore peu d’outils dédiés – mais ça avance… Il est en tout cas ainsi plaisant de voir des projets sur la 16-bit, surtout quand ils sont ambitieux et qu’ils officient dans un genre souvent jugé mal desservi sur la machine : le shoot ’em up. C’est en fait fin juin que Richard « Kulor » Armijo, connu pour les musiques de jeux NES tels que Alter Ego ou Nebs ‘n Debs, dévoilait Rex Nobilis dans le cadre du tout premier Homebrew Games Summer Showcase et, même s’il se démarquait sur le plan visuel, il n’était de toute façon pas possible de présenter les cent-quarante jeux de la vidéo… On répare donc cet oubli alors que le développeur a publié une nouvelle vidéo sur Twitter, affichant un nombre impressionnant de boulettes sur un fond en distorsion, et créé un sujet dédié sur AtariAge. Il y explique avoir expérimenté diverses choses (qui n’apparaitront pas forcément toutes dans le jeu final cependant) comme l’utilisation du fameux mode 7, selon lui très mal documenté et pour lequel il a donc créé un didacticiel sur NESdev.

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