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C’est sans conteste la success story du néorétro en 2013 ; Shovel Knight a tout réussi, de sa campagne Kickstarter à sa sélection sur Greenlight. Il faut dire que le studio Yacht Club Games, s’il signe là son premier jeu, est composé de vétérans de WayForward qui connaissent leur sujet sur le bout des doigts : Double Dragon Neon, Shantae, Mighty Switch Force… Dans une interview publiée sur Gamekult, et conduite par Matthieu Hurel, que nous avions justement invité sur le podcast consacré au néorétro, ils reviennent sur la création de leur société, les choix de design et les collaborations qui vont donner vie à leur projet. On rappelle que le titre est toujours attendu si tout va bien en …
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Les productions homebrew n’étant pas légion sur Mega Drive, on ne s’étonnera pas qu’il s’agisse d’un jeu signé 1985 Alternativo, le studio espagnol derrière Oh Mummy paru l’été dernier. Mais si Antarex présente l’avantage d’être un jeu original, il aura fort à faire pour soutenir la comparaison avec les nombreux et excellents shoot ’em up de la console… On n’en sait de toute façon pas beaucoup sur le jeu pour le moment, à part les deux images ci-dessus relayées sur AtariAge par le graphiste Daniel « 108 Stars » Horvath qui n’est pas impliqué dans le projet. Via Allgamers
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Putty est un jeu de plateformes sorti en 1992 sur Amiga, puis porté l’année suivante sur Super Nintendo et en 1994 sur Amiga CD32. On le doit au studio britannique System 3, également connu pour International Karate et la série Last Ninja. Toujours active, puisqu’elle a célébré son trentenaire l’année dernière, l’équipe est au travail sur Putty Squad, un reboot qui devrait arriver cet été sur un grand nombre de plateformes si l’on en croit la bande-annonce qui suit : Xbox 360, PlayStation 3, Vita, Windows 8, Wii U et 3DS, vraisemblablement au format dématérialisé.
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L’Atari VCS 2600 a Chris Read, il est donc normal que l’Intellivision ait droit à son développeur prolifique. On espère toutefois que Mark Ball, alias GroovyBee, sera un peu plus discipliné. Non content d’avoir une poignée de jeux Jaguar plus ou moins finis, il travaille actuellement sur (au moins) quatre jeux pour la console de Mattel. On vous avait parlé de Rocketeer, mais le développeur a entre-temps annoncé KillBotz!, un clone de Robotron/Berzerk sur lequel il ne devait pas poursuivre le travail tant que Rocketeer n’était pas achevé… Les précommandes ne sont pas ouvertes, ce qui n’empêche pas certains de réserver leur exemplaire sur AtariAge. Puis, il y a une semaine environ, le développeur a dévoilé Mars, une compilation de …
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« Après » n’est pas le bon terme cela dit, puisque Philipp Klaus Krause a en réalité créé le puzzle game Cye en 2007. C’était donc avant Ȼi̅x̅ (autrefois Ȼyx), son clone de Qix que l’on vous avait présenté en septembre, et qui a évolué depuis avec l’ajout de modes de difficulté et de musique (la dernière version se récupère à cette adresse). Cye, lui, est un portage de Kye, un titre de 1992 rappelant Sokoban et Boulder Dash. Le développeur lui avait néanmoins intégré un mode coopératif à deux joueurs, mais n’avait édité le jeu qu’à cinquante exemplaires, la scène homebrew sur ColecoVision étant alors plus restreinte et davantage portée sur les adaptations de classiques de l’arcade. Il avait toutefois été …
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En effet, pendant longtemps, le seul moyen d’obtenir un adaptateur Famicom/NES était de disséquer les premières cartouches américaines de Gyromite, car Nintendo avait été contraint d’y glisser la version japonaise du jeu dans la cartouche, étant en rupture de PCB pour NES à l’époque… C’est pourquoi krikzz, à qui l’on doit les excellentes flashcarts Everdrive, a lancé la production d’adaptateurs Famicom to NES, c’est-à-dire 60 broches vers 72. Et en plus ils sont autrement moins chers que ceux que l’on pouvait trouver jusqu’à présent, puisque Retrogate les propose à $25, voire à $20 pour une commande groupée. Compatible avec l’Everdrive pour Famicom, l’adaptateur est conçu pour s’insérer dans un boîtier de cartouche NES. Source : RetroCollect
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Fort du succès de sa campagne Kickstarter, puisque l’objectif pourtant ambitieux a été dépassé de près du tiers, le studio Discord Games peut aller de l’avant et a ouvert les précommandes pour son alléchant Chasm. Disponible sous Windows, Mac OS X et Linux, le jeu se décline également en trois offres ($15, $25 et $45) car ces ventes vont permettre d’atteindre les paliers supplémentaires qui ne l’ont pas été lors de la campagne. Le prochain seuil, très proche d’ailleurs, devrait financer l’ajout du mode Arena ($200.000). Rappelons qu’une démo pour Windows est déjà disponible. Je vous laisse avec une nouvelle vidéo de cet action-RPG :
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L’administrateur d’AtariAge vient de publier l’image ci-dessus présentant six jeux qui seront édités à cent exemplaires chacun via la boutique associée. Le premier devrait être Princess Rescue, le portage fameux par Chris Spry de Super Mario Bros. sur Atari VCS 2600. Les précommandes pour la version en boîte (en photo ci-dessous) devraient débuter bientôt, et il sera alors possible de commander immédiatement la version loose (cartouche et manuel). Un peu plus tard devraient arriver Seaweed Assault par Duane Alan Hahn, jouable de votre navigateur et testé dans ReVival 49, ainsi que Space Rocks, un épatant clone d’Asteroids signé SpiceWare et qui repousse les limites d’affichage de sprites de la console. En revanche, l’éditeur attend les boîtes de Blinky Goes Up, le …
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Derrière son image de multinationale qui vole notre vie privée, exécute des chatons et dévore des bébés, Google aime aussi rendre des hommages facétieux aux créations de l’esprit, en particulier dans le domaine de l’informatique et du jeu vidéo. Outre les modifications de leur moteur de recherche pour une journée (comme lors du centenaire d’Alan Turing), la société a caché plein de petits easter eggs très amusants à découvrir. On connaissait déjà le « do a barrel roll » à taper dans le moteur de recherche, mais une nouvelle surprise vient d’être trouvée dans la version US de Google Image. Il suffit de rechercher « atari breakout » et vous pourrez vous faire une partie du tout premier casse-briques de l’Histoire (qu’Atari a dérivé …
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La scène homebrew n’a été, jusqu’à présent, pas très active sur PlayStation, une console pourtant très populaire. Il faut croire que les codeurs ont préféré des machines plus rétro, ou moins mainstream comme la Dreamcast. Et de manière plus pratique, les outils pour programmer sur la machine de Sony étaient plutôt conçus pour DOS ou Windows 98 au mieux ! Mais une petite communauté a émergé ces derniers temps sur PSX DEV Network, et le développeur français Cédric Bourse, alias Orion_ (Elansar, Diam Jag), s’est enfin décidé à rédiger un didacticiel. Celui-ci donne également accès à sa librairie basée sur le kit officiel Psy-Q. Il n’est toutefois pas terminé et il est intégralement en anglais, même si vous pouvez toujours …
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