Articles de cet auteur
Si son titre rappelle évidemment une franchise célèbre née dans les années 90, Tomb Robber tire plutôt son inspiration d’un autre jeu de Core Design, bien plus ancien : Rick Dangerous. Réalisé à l’aide de Game Maker, le jeu de JTR manque un peu de charme pour le moment, avec un héros aux animations raides et des graphismes austères (même avec peu de couleurs, on peut faire bien mieux). Mais il semble déjà prometteur, avec un level design multipliant les pièges sans être injuste, et un système de rechargement du pistolet très original. Mais le mieux est encore de s’y essayer dès maintenant via la démo pour Windows disponible à cette adresse.
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Depuis une semaine, Func met en jeu cinq tapis souris Surface 1030. Il vous suffit de remplir un simple formulaire. Vous avez encore une semaine pour participer au tirage au sort ; les gagnants seront donc annoncés sur le Mag à partir de lundi prochain. Participer au concours
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L’année dernière, MO5.COM était partenaire de 8-Bit Champions, une exposition d’œuvres graphiques inspirées par le jeu vidéo et organisée par le blog Geek-Art. Son initiateur (et membre de notre association), Thomas Olivri, a travaillé depuis plus d’un an sur une anthologie baptisée logiquement Geek-Art, et qui sera en vente le 9 novembre aux éditions Huginn & Muninn. Pour célébrer l’évènement, il vous invite à vous procurer le volume en avant-première mercredi prochain, à partir de 16h, au désormais célèbre Dernier Bar Avant La Fin du Monde (19, avenue Victoria à Paris). De plus, des séances de dédicaces seront mises en place entre 16h et 19h avec des geek-artistes français dont les créations figurent bien entendu dans le livre. Certaines de …
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La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !
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Julian Gollop est l’un des créateurs de jeux vidéo les plus méconnus. Et pourtant, il développe des jeux de stratégie depuis près de trente ans, de Time Lords en 1983 à Ghost Recon: Shadow Wars l’année dernière, en passant par X-COM, son œuvre la plus célèbre et remise au gout du jour récemment. Il vient d’annoncer via Twitter que son prochain projet serait la suite de Chaos: The Battle of Wizards, qu’il a lui-même conçu en 1985 sur ZX Spectrum, sous la bannière de Games Workshop. Le nouveau jeu sera développé en 3D avec le moteur Unity, et devrait sortir au moins sous iOS, Windows et Mac OS X. Il faudra se montrer patient, le projet vient de débuter…
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Venusian Vengeance est la nouvelle création d’Alec Stamos (Temple of Spear, Ninja the Explorer). Ce jeu de commando à la Ikari Warriors se déroule dans un univers parallèle où les communistes ont gagné la conquête spatiale et colonisé Venus. Vous contrôlez un soldat envoyé par les Américains pour explorer leur laboratoire secret… Une démo en flash est jouable sur le site officiel (juste sous la vidéo), où l’on peut également acheter pour 7,53 € la version complète sur PC et Mac. Mais si vous disposez d’un compte Desura, mieux vaut le prendre sur la plateforme pour 5,49 €. Et voici le trailer de ce jeu inspiré des films d’action des années 80 :
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Soul Compass ne sera pas le premier jeu néorétro monochrome, très loin de là, mais Jesse Shepherd a carrément conçu son RPG en respectant scrupuleusement les limitations techniques de la Game Boy. Le résultat, comme on le voit dans la vidéo ci-dessous, semble en effet tout droit sorti de la portable. Vous pouvez en suivre les évolutions sur les forums de TIG.
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Avec du retard sur son planning, l’éditeur CollectorVision vient de lancer des précommandes sur cinq nouveautés qui devraient être expédiées début décembre. Le premier est Zombie Near, un survival horror jouable à deux en écran splitté, et développé par Óscar Toledo Gutiérrez. La jaquette avait été réalisée il y a plus d’un an par Crapahute et le titre était attendu en juin, de même que le jeu d’échecs Chess Challenger. On a également droit à deux nouveaux jeux signés Michel Louvet ; après de nombreuses versions, Lock’n Chase est donc bel et bien terminé, de même que Pang, dont on avait vu les jaquettes dès le mois de mars. Le processus aura été nettement plus rapide pour Bugs’n Bots, achevé …
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Le terme « fournée » est hélas mal choisi. Depuis le lancement de ce rendez-vous mensuel, les nouveautés n’ont pas été très nombreuses sur Amstrad CPC. J’ai même sauté le mois de septembre, la seule nouveauté recensée sur CPC-Power ce mois-là étant un jeu d’aventures textuel entièrement en espagnol… L’unique jeu du mois d’octobre nous vient d’Espagne également, et il est d’ailleurs édité par ESP Soft (Imaginario Colectivo). Mais inutile de maîtriser la langue de Víctor Erice pour apprécier Totems. Le développeur Raúl Simarro le présente lui-même comme une suite de Columns, mais aux graphismes nettement plus monochromes.
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Comme d’habitude, de nombreux softs ont été mis en ligne sur World of Spectrum, mais même en se limitant au domaine ludique, on trouve des créations… étranges. On a d’abord eu droit à un triptyque de jeux polonais mais jouables sans connaître la langue de Jerzy Skolimowski. Zbylut Owrzodzien w Kamiennym, Kurwa, Zajebanym Czarcim Kregu se démarque d’ailleurs plus par son titre à rallonge (dont la version anglaise n’est pas beaucoup plus claire) que par son gameplay ; c’est un petit jeu de plateformes. À l’inverse, le titre de Necrospermia est nettement plus explicite, mais le jeu de Rafal Miazga (Dendrology) n’est qu’un shoot ’em up classique. Dziurak – Go to Hole! est quant à lui un puzzle game à …
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