Même si Nintendo est de loin l’acteur du jeu vidéo qui promeut le plus (et peut-être le mieux) son catalogue, on n’avait pas forcément vu arriver ce retour des classiques du Virtual Boy (…)
Pile un an après mon dernier édito, il était redevenu urgent d’en proposer un autre mais cette fois j’avais deux idées en tête. Cependant, aussi fou que cela puisse paraître (…)
Cela faisait près de trois ans que mon collègue sseb22 n’avait pas signé de chronique sur le Mag, et il ne nous revient pas avec une traduction mais avec une présentation (…)
Fin octobre, nous dévoilions l’ouverture de notre Musée du Jeu Vidéo en décembre mais, bien que nous ayons publié un communiqué de presse une semaine plus tard et donné (…)
Très attendu après la réussite inespérée de Streets of Rage 4 (2020), Shinobi: Art of Vengeance a toutefois refroidi pas mal de joueurs dont l’auteur de ces lignes (…)
MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer qu’elle aide le talentueux Alex Pilot à concrétiser son beau projet de long-métrage consacré à l’essor de la demoscene au début (…)
L’association MO5.COM est fière de vous annoncer qu’elle vient de réussir à inscrire la demoscene française à l’Inventaire national du patrimoine culturel immatériel du ministère (…)
En juin dernier, MO5.COM organisait la convention J’MSX 24 à ISART Digital, où nous avons eu la grande joie d’inviter Kazuhiko Nishi, le père de la gamme de micro-ordinateurs MSX (…)
Les personnalités issues du monde du jeu vidéo sont de plus en plus nombreuses à soutenir l’association MO5.COM, et son initiative de préserver le patrimoine de la culture numérique (…)
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Si EPCOT devait être un projet de ville futuriste imaginé par Walt Disney dans les dernières années de sa vie, il s’agit plutôt d’un parc à thème lui-même situé au sein de Disney World (…)
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Les hommages à Wonder Boy continuent de se multiplier ces temps-ci, y compris sur la scène homebrew avec par exemple Tina’s Adventure Island sur MSX il y a à peine un mois (…)
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Nombreux sont ceux qui regrettent les modes solo orientés RPG des Mario Golf sur Game Boy Color et Game Boy Advance, qui compensaient l’aspect moins convivial du golf (…)
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Avec son titre pas beaucoup moins sibyllin qu’un « covfefe », le nouveau jeu de Naoki Ito (Slime Center, RMD) pourrait passer pour l’une de ces bizarreries ludiques dont les Japonais (…)
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À la sortie de Super Mario Bros. 3 (1988) au Japon, Mario était au sommet de sa popularité auprès des enfants et, quelques mois après avoir été l’ambassadeur d’une marque (…)
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Tandis qu’un Axiom Verge tente d’intégrer les glitches au gameplay, Splinter Zone pense aux vieux retrogamers qui ont certes été élevés à l’école du challenge (…)
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Si l’on ne peut pas avoir un The Lost Treasure of Cuauhtemoc tous les mois sur Amstrad CPC, ce bilan se révèle très riche quoiqu’une bonne partie des nouveautés aurait dû figurer (…)
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Dans la guerre des clones de Spectrum, la campagne Kickstarter du ZX Spectrum Next lancée le mois dernier a connu un grand succès malgré un concept visant un public de passionnés (…)
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En dépit d’un parcours semé d’embûches sur lequel nous sommes d’ailleurs revenus en détail lors d’un podcast l’été dernier, Nolife est toujours là, dix ans après sa création (…)
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Nettement plus animée depuis le mois dernier, l’actualité du Commodore 64 n’a pas été renversante en mai mais certains acteurs de la scène comme RGCD, en sommeil (…)
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