Même si Nintendo est de loin l’acteur du jeu vidéo qui promeut le plus (et peut-être le mieux) son catalogue, on n’avait pas forcément vu arriver ce retour des classiques du Virtual Boy (…)
Pile un an après mon dernier édito, il était redevenu urgent d’en proposer un autre mais cette fois j’avais deux idées en tête. Cependant, aussi fou que cela puisse paraître (…)
Cela faisait près de trois ans que mon collègue sseb22 n’avait pas signé de chronique sur le Mag, et il ne nous revient pas avec une traduction mais avec une présentation (…)
Fin octobre, nous dévoilions l’ouverture de notre Musée du Jeu Vidéo en décembre mais, bien que nous ayons publié un communiqué de presse une semaine plus tard et donné (…)
Très attendu après la réussite inespérée de Streets of Rage 4 (2020), Shinobi: Art of Vengeance a toutefois refroidi pas mal de joueurs dont l’auteur de ces lignes (…)
MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer qu’elle aide le talentueux Alex Pilot à concrétiser son beau projet de long-métrage consacré à l’essor de la demoscene au début (…)
L’association MO5.COM est fière de vous annoncer qu’elle vient de réussir à inscrire la demoscene française à l’Inventaire national du patrimoine culturel immatériel du ministère (…)
En juin dernier, MO5.COM organisait la convention J’MSX 24 à ISART Digital, où nous avons eu la grande joie d’inviter Kazuhiko Nishi, le père de la gamme de micro-ordinateurs MSX (…)
Les personnalités issues du monde du jeu vidéo sont de plus en plus nombreuses à soutenir l’association MO5.COM, et son initiative de préserver le patrimoine de la culture numérique (…)
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Annoncé par surprise début novembre et disponible à peine quatre mois plus tard, Blaster Master Zero nous a pris totalement de court, même de la part d’un studio comme Inti Creates (…)
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On n’a pas toujours l’occasion de l’évoquer mais la demoparty Revision amène chaque année son lot de demos spectaculaires dont certaines tournent sur nos bonnes vielles machines (…)
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Début avril mais pas assez tôt pour que l’on pense à un poisson d’avril, le studio allemand Robot Riot, évoqué dans ces colonnes pour le homebrew Gravitrix sur Commodore 64 (…)
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Si l’émission Retrovision nous a rafraichi la mémoire à Noël en évoquant Santatlantean, cette variante festive du shoot ’em up Atlantean était tout de même sortie deux ans auparavant (…)
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Lorsqu’il ne remet pas au goût du jour Spelunker, le studio Tozai Games travaille sur une autre licence née elle aussi en 1983 chez Brøderbund… La société, un pied à Kawasaki au Japon (…)
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Si l’on en croit le compte Twitter du duo italien Linked Rooms Games, composé de Marco « Ally » Camedda et de Simone « Macbeth » Granata, c’est à l’aide de RPG Maker (…)
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Publiés une première fois à l’automne mais en quantités limitées, les beat ’em ups Legend (1994) et Iron Commando (1995), développés par le studio Arcade Zone sur Super Nintendo (…)
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Cela fait un peu plus d’un an que l’on vous présentait Kingdom of Loot dans le cadre d’une sélection de freeware indé, alors que le MMO d’EpicBeyond Studios n’en était encore (…)
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Peut-être qu’on ne la méritait pas… À l’instar du vieillard de Gremlins venant récupérer sa créature, Nintendo a décidé d’interrompre, au moins pour les mois à venir (…)
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Shogo: Mobile Armor Division (1998) est un véritable OVNI de la ludothèque PC, du fait de son univers nettement influencé par la japanime, en particulier Patlabor et Appleseed (…)
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