Après WildSnake il y a peu, le site SMS Power! continue de préserver les prototypes, unreleased et autres raretés des consoles 8-bit de SEGA (…)
Catégorie : Actualités
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Prometheus vole le feu et pille la NES sur Steam
Il y a une dizaine de jours, on vous présentait Alwa’s Awakening, un très joli jeu néorétro venu de Suède et imitant le style graphique de la NES (…)
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MO5.COM à la première édition de Villers Games
Le week-end prochain, l’Office de Tourisme et d’Animation de Villers-sur-Mer dans le Calvados organisera la première édition de Villers Games (…)
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Tournois et conférence Villemoisson-sur-Orge
C’est dans le cadre du lancement de son service de prêt de jeux vidéo que la médiathèque Andrée Chédid de Villemoisson-sur-Orge (…)
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Bourse d’échange aux jeux vidéo à la Cité des Sciences
Alors que la « Carte blanche aux enfants du jeu vidéo » se poursuit sur les trois niveaux de la bibliothèque de la Cité des Sciences et de l’Industrie (…)
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Snatcher en cours de portage sur Virtual Boy
Décidément, les vingt ans du Virtual Boy cet été vont être dignement célébrés après le superbe portage de Street Fighter II (…)
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Un moteur 3D pour les micros Atari 8-bit
Le développeur tchèque Dr.Sid a annoncé il y a quelques jours sur AtariAge qu’il travaillait à la réalisation d’un moteur 3D pour la gamme des Atari 800 (…)
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Le reboot de Shadow of the Beast sort (un peu) de l’ombre
Depuis son annonce inattendue à la GamesCom à l’été 2013, le reboot de Shadow of the Beast sur PlayStation 4 s’était fait discret (…)
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Back in 1995, un survival horror tout droit sorti de… 1995 !
Si la très grande majorité des jeux néorétro s’inspirent de l’âge d’or de la 2D, quelques tentatives plus récentes se sont amusées à recréer le look low poly des premiers jeux en 3D sur PlayStation et Saturn. On pense bien entendu au récent Drift Stage, mais on a déjà vu quelques survival horror nostalgiques des premiers Resident Evil et Silent Hill comme Water Hazard et une adaptation du film Halloween. Et justement, Back in 1995 a été développé par un Japonais, Takaaki Ichijô, qui a grandi avec les consoles 32-bit. Il a d’ailleurs recréé le style de l’époque avec le même soin que d’autres pour la 2D, en respectant les limitations techniques de distance d’affichage, de 3D instable, de framerate …
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