Catégorie : Techno
Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware
Deux mois après le précédent épisode, il était grand temps de reprendre nos leçons de Jeu développe Pac-Man, et il va falloir être bien concentré pour cette émission (…)
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Décidément, on passe souvent nos week-ends avec Metal Gear ces temps-ci ; après l’intro de Metal Gear Solid (1998) recréée sous l’Unreal Engine 4 et un court-métrage (…)
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Les jeux d’aventure textuels étant conçus autour d’un interpréteur syntaxique, les développeurs ont toujours cherché à disposer d’un moteur à partir duquel créer (…)
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Outre une rentrée sur les chapeaux de roue du côté d’OldSchool is beautiful, Michel Louvet reprend aussi les épisodes de Jeu développe Pac-Man. Dans le dernier numéro (…)
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Si certains estiment que la sélection de jeux limitée est plutôt l’un des atouts de la Mini Super NES, nombreux sont ceux qui n’ont pas pu s’empêcher de la bidouiller (…)
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Après sa SEGA Omega Drive, notre bricoleur favori Marcel J. de Haan avait émis le souhait de créer un hardware lié à Nintendo pour changer… Mais ayant grandi avec les machines (…)
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Considéré comme l’un des tout meilleurs jeux de la console, Tempest 2000 (1994) avait été programmé par Jeff Minter (Tempest 4000) pour pouvoir se jouer avec une manette (…)
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En parallèle avec la mode des mini-consoles officielles, l’essor de machines pratiques pour l’émulation comme le Raspberry Pi a incité de nombreux amateurs à créer (…)
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L’un des attraits de la version Game Cube d’Animal Crossing, le deuxième volet de la série sorti en 2001 au Japon, était de pouvoir s’adonner à pas moins de dix-neuf classiques (…)
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Bien que Michel Louvet soit censé être en vacances, non seulement les épisodes d’OldSchool is beautiful continuent de s’enchaîner à un rythme effréné mais le développeur (…)
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