Catégorie : Techno
Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware
En septembre 2014, Joe Granato lançait une campagne de financement consacrée au double projet de la création d’un jeu NES, Mystic Searches, toujours au stade de la précommande (…)
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Après nous avoir fait afficher nos premiers éléments graphiques dans le précédent numéro de Jeu développe, il est donc temps de nous faire bouger nos petits poissons (…)
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Principale victime du krach américain avec la ColecoVision également sortie en 1982, la Vectrex demeure hélas sans descendance dans le domaine des machines à affichage vectoriel (…)
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Il y a un peu plus d’un an, on vous présentait la NEOSD MVS, à l’époque la toute première flashcart pour Neo·Geo. En effet, jusque-là, il n’existait que des multicarts chinoises (…)
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Après avoir affiché un pixel, essayé de comprendre comment fonctionne la mémoire vidéo de l’Amstrad CPC et converti nos graphismes, ça y est ! Jeu développe nous propose enfin (…)
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Après un épisode bien fastidieux sur la gestion de la mémoire vidéo pour le moins folklorique de l’Amstrad CPC, on passe comme promis à des choses plus concrètes (…)
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Après avoir affiché à peine plus d’un pixel dans l’épisode précédent, le nouveau numéro de Jeu développe tente de nous expliquer plus en détail comment la mémoire vidéo (…)
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« Les grandes choses ont de petits commencements » pourrait être la devise de cette nouvelle saison de Jeu développe consacrée à la programmation sur Amstrad CPC (…)
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Sortie durant l’été 2014, la Gamebuino avait été une véritable success story pour Aurélien Rodot, alors encore étudiant en école d’ingénieur. Vendue à plusieurs milliers d’exemplaires (…)
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On a bien vu ces dernières années des portages d’Ikaruga, de Worms ou de Smash Bros. sur calculatrice, alors pourquoi pas des jeux homebrew sur une montre ? (…)
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