Catégorie : Techno

Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware

Very Hard, épisodes 8 et 9 + Debug Mode

Suite à notre gros rattrapage de décembre avec les sept premiers épisodes de Very Hard, nous allons tenter désormais de les relayer deux par deux, une fois par mois. Rappelons en effet que ce rendez-vous dédié au hardware de nos machines d’antan se tient un lundi sur deux, dans le cadre de 101% à 19h sur Nolife. Et pour ceux qui ne voudraient pas attendre leur diffusion via notre compte Dailymotion, certains épisodes sont disponibles gratuitement, mais pour une durée limitée, sur Nolife Online. C’est d’ailleurs le cas de l’épisode 114 de Debug Mode, justement dédié à Very Hard, avec des interviews de notre président Philippe Dubois ainsi que de notre équipe de choc (et de charme ?). Si vous …

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Very Hard, les sept premiers épisodes en ligne

Nous l’admettons, nous n’avons pas vraiment tenu, jusqu’ici, notre promesse de publier chaque épisode de Very Hard sur notre compte Dailymotion. Ce qui a pu frustrer certains d’entre vous, d’autant que la gratuité des émissions sur Nolife Online suit une logique assez étrange… Quoi qu’il en soit, l’injustice est réparée et vous pouvez déjà voir les sept premiers épisodes ci-dessous, sachant que le huitième, consacré à l’orientation arcade de la Sega Mega Drive, peut être visionné gratuitement à cette adresse. Et n’oubliez pas la page Facebook de Very Hard !

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La fabrication des bornes Ms. Pac-Man en vidéo

C’est une belle trouvaille que la vidéo ci-dessous, montrant des images bien rares du montage de bornes Ms. Pac-Man au sein de l’usine Midway en 1982. Rappelons que cette suite mythique, souvent considérée comme meilleure que l’original, est en effet l’œuvre de l’éditeur américain qui avait récupéré la licence à Namco. Précisons toutefois qu’il ne s’agit pas d’un reportage, et que ces quinze minutes de vidéo sont donc montées sommairement, sans commentaires :

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Interview de Arnauld Chevallier, développeur sur Intellivision

S’il y a bien une preuve que le monde du homebrew est encore bien hermétique, c’est que sans doute peu d’entre vous ont entendu parler d’Arnauld Chevallier. Et pourtant, cela fait dix ans qu’il développe sur Intellivision. On lui doit notamment Stonix ainsi que la musique de Space Patrol, deux titres pressentis pour être réédités depuis pas mal de temps déjà… Plus près de nous, ses routines ont été réutilisées pour la bande-son de Christmas Carol. Mais surtout, on a appris qu’il avait abandonné son adaptation de Defender of the Crown, qui devrait être achevée par Carl Mueller (DK Arcade), si l’on en croit la passionnante interview qu’il vient de donner à Gamotek (la version française est en dessous). Il …

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Maximus Action Carnage, l’Arcade Game Studio en action

Bruno R. Marcos, à qui l’on doit notamment Cavenaut, a mis récemment en ligne la bêta de Arcade Game Studio. Ce logiciel doit permettre de concevoir ses propres jeux d’arcade sans programmer, à la manière de Multimedia Fusion ou Game Maker. Il doit cependant être plus facile d’utilisation puisqu’il est limité à des genres bien précis de l’arcade : plateforme, shoot, labyrinthe… Pas (encore) de beat ’em up par exemple. Pour faire la démonstration de son programme, il travaille actuellement sur un hommage à Commando de Capcom appelé Maximus Action Carnage, dont voici un premier trailer pour le moins intense, avant la sortie imminente de ce freeware sous Windows. Les connaisseurs auront sûrement identifié du premier coup le style de …

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Michel Louvet lance bfg-le-site.fr

En quelques mois, Michel Louvet, alias BlastFiGhter, est devenu un acteur incontournable de la scène homebrew en France. Non content de multiplier les jeux de qualité (sur ColecoVision en particulier), le développeur a la générosité de mettre en accès libre ses codes source, et rédige un grand nombre de didacticiels que l’on relaie régulièrement sur le Mag. Si son blog bfg.gamepassion est donc à surveiller, sa structure linéaire n’est plus adaptée à la base de données qui est en train de se constituer peu à peu. Le programmeur a donc décidé de créer en complément bfg-le-site, qui permet d’avoir un accès rapide à ses différents projets, aux ROMs en accès libre, aux outils et aux didacticiels dont il veut faire …

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Programmer sur MSX : afficher des sprites

Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera traitée dans un autre didacticiel. Cela dit, la prochaine leçon sera consacrée au déplacement d’un sprite à la manette !

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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique

La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !

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Développez sur MSX avec Michel Louvet

Son Attack Wave Editor à peine bouclé, Michel Louvet s’est lancé dans l’adaptation sur MSX de la librairie conçue par Daniel Bienvenu pour développer sur ColecoVision. Ce qui est assez ironique compte tenu du nombre de jeux MSX portés sur Coleco. On devrait donc voir l’inverse un peu plus souvent, en espérant que les programmeurs vérifient qu’ils n’adaptent pas un portage MSX justement ! En tout cas, BlastFiGhter a déjà pondu deux didacticiels sur le sujet, le premier dédié à la mise en place de l’environnement, et le second à la création de la librairie d’outils.

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Le Super Game Module fait sa pub

Enfin, pas exactement. Un utilisateur des forums d’AtariAge qui s’ennuyait a décidé de réaliser ce faux spot, quitte à exploiter des extraits de publicités d’époque pour la ColecoVision et l’Adam. En l’absence de nouvelles prises de vue, la grande révélation à 24′ tombe un peu à plat, mais la vidéo vaut surtout pour les nombreuses séquences qui suivent, présentant les jeux qui vont tirer parti du Super Game Module et que l’on avait seulement listés au moment des précommandes.

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