Le site Kotaku a déniché une petite perle récemment, enfouie dans les profondeurs du manuel d’instructions (scan de la page) de Double Dragon sur Commodore 64. Ceux qui ont joué à cette conversion du classique de notre membre d’honneur se souviennent peut-être que les sprites composant respectivement le haut et le bas du corps des personnages ont tendance à être espacés d’une ligne de pixels. C’est particulièrement net à 2’14 » de cette vidéo. Les auteurs du jeu auraient pu trouver une justification scénaristique bizarre pour expliquer ce bug de la « ceinture transparente » à la manière du brouillard dans les premiers jeux en 3D. Mais ils ont préféré expliquer franchement que diviser les personnages en deux sprites leur permettait d’économiser de …
Catégorie : Techno
Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware
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Le code source de Santa Must Save Christmas, c’est cadeau !
On s’étonnait presque de parler d’un nouveau homebrew sur ColecoVision qui ne soit pas l’œuvre de Michel Louvet, et il faut croire que cela a encouragé ce dernier à fournir lui aussi le code source d’un de ses jeux ! C’est qu’on ne donne pas de leçon de générosité impunément au développeur lillois, qui avait déjà créé Santa Must Save Christmas pour l’amour de l’art… Comme il l’explique sur son blog, le code source est téléchargeable pendant trente jours à cette adresse, ou bien durablement sur les forums d’AtariAge, mais à condition d’y être inscrit.
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La WDA lance un atelier de réparation
C’est depuis hier que nos amis de la WDA, qui ont fêté leurs 15 ans en juillet dernier, proposent en partenariat avec la boutique Replay Jussieu un atelier de réparation de vieilles machines qui se déroule au sein même du magasin, du lundi au samedi, et de 15h à 18h. La boutique, qui fait en outre une remise de 5% sur les jeux en vente à tous ceux qui se présenteront de la part de l’association WDA, se situe au 6, rue des Écoles à Paris (Métro Maubert-Mutualité, ligne 10). Facebook / site de la WDA
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Mattel Aquarius, ton univers pixellisé
Lorsque j’étais en école d’ingénieur, j’avais suggéré à un ami de créer un codec vidéo en mode caractère, idée qu’il reprit plus tard pour l’intro de son propre noyau de système d’exploitation. Avec le recul, c’était pas si fou ; y a bien des gens qui affichent du bitmap sur Vectrex après tout. Chjmartin2, sur AtariAge, s’est carrément lancé dans la réalisation d’un lecteur vidéo pour Mattel Aquarius, le micro-ordinateur de 1982 ! Inspiré par une fameuse vidéo réalisée sur Commodore 64 (mais qui « triche » en remplaçant la musique par de la chiptune), il a encodé lui aussi le générique de la série Dallas. Il avoue lui-même que ce n’est pas son meilleur résultat et qu’il y a un problème de synchro. …
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La réverbe dans les musiques de jeux, mode d’emploi
Si cette question vous taraude depuis que vous jouez à la NES, Retro Game Audio va vous donner la réponse en présentant, via Duck Tales, une technique très utilisée à l’époque (également sur micro) pour créer de l’écho. Pour ceux qui ne comprennent pas l’Anglais, il s’agit simplement de recopier la mélodie sur une seconde piste , avec un son plus étouffé et un léger retard de tempo :
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Collecmania.com recherche des testeurs
Évidemment, une passion comme le retrogaming va souvent de pair avec un penchant pour la collectionnite, et quand nos membres ne développent pas des logiciels pour gérer sa collection, ils en font carrément un site Internet ! Mais Collecmania va plus loin, puisque son objectif est de permettre à ses utilisateurs de gérer toute collection, qu’elle soit constituée de timbres, de jeux vidéo, ou de tout ce qui vous passe par la tête ! Mais pour garantir le succès de ce service gratuit, le site recherche des testeurs pour en valider l’interface et l’ergonomie. Si cela vous intéresse, contactez Christophe par mail. Merci d’avance de votre aide.
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Quand écrire dans la VRAM sur ColecoVision ?
On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami AHL : trouver le bon moment, dans son programme, pour écrire dans la VRAM de la machine (la mémoire vidéo) sans créer de bugs d’affichage. Bien qu’il avoue en toute humilité ne pas saisir lui-même toutes les subtilités du problème, il nous fait partager trois moyens de s’en sortir. On ne peut que saluer une initiative comme cela. À vos claviers !
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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter
Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de prédilection. Et un prochain tuto devrait nous apprendre à savoir quand écrire dans la VRAM sans risque, l’une des difficultés posées par la machine… Espérons que la passion du développeur lillois soit contagieuse et pousse plein d’entre vous à coder du jeu rétro ! Merci à Allgamers pour surveiller si bien son travail.
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Daedalus, un convertisseur Neo·Geo MVS/AES
Plus de vingt ans après la sortie de la console de SNK, jouer sur Neo·Geo coûte toujours cher, et parfois même plus qu’avant. Beaucoup de collectionneurs optent dès lors pour les cartouches MVS (conçues pour les bornes d’arcade), moins chères que leurs équivalents AES adaptés aux consoles de salon. Le souci, c’est que les machines MVS ne sont pas très élégantes, ou alors extrêmement chères. Daedalus est donc la solution pour ceux qui veulent utiliser des cartouches MVS sur la console de salon. Le convertisseur a l’air assez bien conçu, compatible avec tous les jeux (y compris les titres de la NG Dev Team), et ne nécessitant pas de branchement ou de mise à jour ésotérique. En revanche, comme on …
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Retrode, un port cartouche pour son ordi
Si vous avez conservé vos cartouches Super Nintendo et Mega Drive mais que vos consoles ont rendu l’âme, Retrode pourra peut-être vous intéresser. Ce boîtier, compact et branché en USB à votre PC (ou votre Mac), comporte un port cartouche et deux ports manette pour chacune des deux consoles 16-bit. En revanche, il vous faudra vous procurer l’émulateur et l’installer vous-même. Il est également possible de ne pas brancher de manette et de jouer avec le pad de votre ordi ou, à l’inverse, de ne pas mettre de cartouche et d’utiliser ainsi l’appareil avec une manette d’époque et une ROM (acquise légalement, n’est-ce pas ?). Le tout est proposé à 65 €, ce qui semblera quand même bien cher pour …
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