Catégorie : Techno

Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware

Le Super Game Module de la ColevoVision en précommande

Ceux qui suivent la scène homebrew de la ColecoVision en entendent parler de longue date. Il faut dire que le Super Game Module (SGM) aurait dû réellement exister, avant d’être laissé de côté pour l’Adam qui transformait la console en micro-ordinateur, un choix logique après le krach de 1983. Ceux qui ont lu le dossier consacré aux trente ans de la 8-bit dans Pix’n Love 21 savent que le module fait débat. D’un côté, il corrige le principal défaut de la machine en faisant passer sa RAM notoirement faible de 1 Ko à 32 Ko !! Mais certains estiment que c’est précisément ses limitations qui en font le charme. En tout cas, Eduardo Mello aura mené le projet jusqu’au bout, …

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Utiliser des overlays de données sur PC-Engine

Quand Michel Louvet ne multiplie pas les jeux homebrew, il multiplie les didacticiels ! Après l’utilisation des overlays d’exécution, il se penche cette fois sur les overlays de données sur PC-Engine. Il prend comme exemple des images (l’affichage d’un diaporama) mais le principe peut être appliqué à d’autres types de données. Grâce aux outils disponibles sur le site d’Orion (Elansar) et avec l’aide de Touko (Karate), il nous explique aussi en passant comment convertir des images bitmap en tiles. Le didacticiel se consulte donc sur le blog bfg.gamepassion.

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Utiliser des overlays d’exécution sur PC-Engine

Sous ce titre quelque peu barbare se cache le nouveau didacticiel de Michel Louvet, développeur de homebrew acharné. S’il est plutôt connu pour sa production prolifique sur ColecoVision, console à laquelle il a d’ailleurs dédié ses précédents tutoriels, il a également attaqué ces derniers mois le développement sur Dreamcast et sur PC-Engine. Il avait d’ailleurs porté son Lock’n Chase sur cette dernière. Et c’est donc sur cette console que porte la nouvelle leçon ; code source à l’appui, le programmeur nous explique comment, à partir d’un exécutable sur CD-ROM², en lancer un autre situé sur la même galette. Et c’est sur son blog que ça se passe.

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Des reproductions d’overlays pour les manettes ColecoVision

Les manettes ColecoVision, comme celles de l’Intellivision, pouvaient accueillir des overlays indiquant la fonction des touches numériques. Cela habillait aussi les contrôleurs aux couleurs du jeu. Hélas, n’étant pas vendus séparément et puisqu’il est déjà difficile de dénicher des jeux en boîte, il n’est pas toujours possible de disposer de ces overlays. D’où l’intérêt de la démarche de Phil Boland, qui en fabrique et commercialise des reproductions fidèles. Il est important de noter qu’il réalise aussi bien des overlays de jeux commerciaux (2010*, Blackjack Poker, CPK Picture Show, Dam Busters, Dr Seuss, Facemaker*, Fortune Builder, Mouse Trap, Smurf Paint ‘n’ Play, Spy Hunter, War Games, War Room – l’astérisque indique une légère modification par rapport à l’original) que de jeux …

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Nolife et MO5.COM présentent Very Hard

Depuis de nombreux mois déjà, l’association MO5.COM travaille main dans la main avec la chaîne Nolife sur un nouveau concept d’émission : Very Hard. L’idée est de présenter dans chaque épisode une caractéristique méconnue d’une machine que vous connaissez tous. Le premier numéro sera diffusé demain soir, le lundi 10 septembre dans le cadre de 101% à 19h. L’émission devrait être diffusée par la suite un lundi sur deux. Mise à jour : suivez Very Hard de plus près grâce à la page Facebook officielle !

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Les plans d’un volant annulé pour la Neo·Geo

Un volant pour la Neo·Geo dites-vous ? Il est vrai que la console de SNK demeure nettement plus célèbre pour ses jeux de baston que pour ses jeux de course, mais elle a tout de même accueilli fin 1991 Thrash Rally. Ce titre de première génération n’est pas méconnu par hasard ; appartenant à la famille des jeux de course vus du dessus, on imagine aisément que le titre a été vite ringardisé par un certain Virtua Racing, qui débarque en arcade moins d’un an plus tard… Du coup, on ne s’étonnera pas vraiment que les plans de la firme de sortir un volant soient dès lors tombés à l’eau, bien qu’il fut présenté à l’occasion de quelques salons à …

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Créer de la musique sur ColecoVision

J’ai deux bonnes nouvelles. La première, c’est qu’il y a au moins une personne qui lit mes articles sur le Mag. La deuxième, c’est que la seconde partie du didacticiel que j’attendais tant est arrivée. En effet, Michel Louvet alias BlastFiGhter, l’un des développeurs homebrew les plus fameux sur ColecoVision, avait publié un premier didacticiel en mars axé sur la génération de musique et de son. Comme il l’admet lui-même, la partie sonore est loin d’être sa spécialité, mais il a bien été obligé de se retrousser les manches pour que ses jeux soient sonorisés… Et il souhaite en faire profiter tout le monde. Voici donc la seconde partie, à ma demande, où il explique comment faire jouer la musique …

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Nouvelle version du devkit ColecoVision de Daniel Bienvenu

Alors que son Jeepers Creepers vient d’être réédité, Daniel Bienvenu, également connu sous le pseudo de NewColeco, a récemment mis à jour son kit de développement pour la ColecoVision. Il se télécharge à partir de son site (rubrique Logiciel>Outils de Programmation), ou directement ici. Le programmeur a également publié une vidéo qui explique l’installation et l’utilisation de ce kit, que nous avons postée ci-dessous. Une bien belle initiative qui, on l’espère, vous permettra de réaliser vos propres jeux homebrew. N’oubliez pas que Michel Louvet a également réalisé des didacticiels, l’un pour créer des sprites, un autre qui explique quand écrire dans la VRAM. BlastFiGhter a depuis écrit un autre didacticiel sur le son, mais j’attendais la seconde partie pour le …

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Du nouveau sur Sanyo PHC-25

Évidemment, nous avons davantage l’occasion de parler de micros 8-bit comme le Commodore 64 ou le ZX Spectrum, mais il existe de nombreuses communautés, y compris en France, pour bidouiller sur Oric, VG5000, Exelvision, MO5/TO7 et autres machines des débuts de la micro. Le Sanyo PHC-25 est de ceux là, un ordi de 1983 construit sur un classique Z80 mais particulièrement doué pour le graphisme. Et il existe un site français dédié qui a connu plusieurs mises à jour récentes du fait de l’arrivée de nouveaux programmes : un utilitaire pour convertir des images du PC vers le PHC-25, une nouvelle édition de l’émulateur PAL de la machine (avec gestion clavier), mais aussi deux nouveaux jeux. Le premier est Hunt …

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Une mise à jour pour l’émulateur CPCBox

Cela fait maintenant près d’un an que je n’ai pas évoqué ici CPCBox, un émulateur bien pratique car utilisable directement de votre navigateur, et qui gère aussi bien les Amstrad CPC 464, 664 que 6128. La dernière mise à jour tire parti d’une modification subtile mais d’importance dans le standard W3C de l’API Canvas d’HTML5. Pour faire « simple », il est désormais possible d’écrire la couleur d’un pixel en une seule opération javascript, alors qu’il en fallait autrefois une pour chacune des trois composantes RVB des pixels. La bonne nouvelle, c’est que le gain de vitesse est considérable. La mauvaise, c’est qu’il faudra peut-être mettre à jour votre navigateur, car le nouveau standard n’est géré que par Chrome 20, Opera 12 …

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