Catégorie : Techno

Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware

LudoColl bientôt sur Mac avec votre aide

Souvenez-vous, il y a deux mois nous vous présentions une initiative d’un membre de l’association, LudoColl, un logiciel gratuit pour gérer sa collection de jeux vidéo. Suite à cette annonce, un autre membre avait montré son mécontentement du fait qu’il ne tournait que sous Windows, ce qui s’expliquait par l’utilisation de Windev pour le concevoir. Or, depuis la version 15 de Windev, il est désormais possible de générer des programmes pour Mac également. Toutefois, le développeur ne disposant pas d’un ordinateur Apple, il recherche un éventuel bêta-testeur. Si ça vous intéresse, vous êtes invités à le faire savoir sur les forums de FdSoft. Merci à vous.

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Un iPhone comme lecteur de K7 Spectrum ?

Votre magnétophone est en panne ? Pas de panique ! Après tout, il y a d’autres manières de transférer des données sous forme sonore. Y compris la sortie casque d’un iPhone ! C’est de cette idée qu’est parti Wojciech Lazarski pour réaliser l’application Speccy Tape. Non seulement vous pouvez convertir vos ROMs au format sonore (en les synchronisant avec iTunes, ou en les envoyant par mail !), mais le logiciel utilise déjà le vaste catalogue du site World of Spectrum. Et voici une vidéo pour présenter toutes les fonctionnalités de cette appli gratuite :

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LudoColl pour gérer votre collection

L’un de nos membres a profité de nos forums pour faire un peu de pub pour un logiciel gratuit dont il est l’auteur. LudoColl ne pourra rien faire contre votre cholestérol, mais il permet de gérer sa collection facilement. Le soft est régulièrement mis à jour en fonction des retours, et intègre aussi bien les machines, les jeux et les accessoires. Il est possible d’importer et d’exporter une liste de titres, de récupérer des informations sur internet ou encore d’obtenir des statistiques sur votre collection. La base de données de LudoColl contient déjà 38000 entrées, et s’enrichit au fur et à mesure que les utilisateurs synchronisent le logiciel avec le serveur. N’hésitez donc pas à récupérer LudoColl sur le site …

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Une borne Out Run qui roule…

Comment ça, vous saviez déjà qu’il y avait une borne Out Run en forme de véhicule ? Mais moi je vous parle d’une voiture en forme de borne Out Run !! C’est l’incroyable véhicule qu’a construit Garnet Hertz, en photos ici et en vidéo ci-dessous. Pas pratique pour conduire, me direz-vous… Pas si sûr, puisque l’engin est équipé de webcams et d’un ordinateur qui retranscrit la route réelle en tracé de jeu vidéo ! Voilà qui ne doit pas être tout à fait conforme au code de la route, mais c’est un sacré concept de réalité augmentée en plus d’être un bel objet : Merci à James pour le lien !

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Comment faire un jeu Neo·Geo ?

Voilà un document qui va intéresser du monde. Le site de fans Neo-Geo.com, qui l’a exhumé, le qualifie d’ailleurs de Saint-Graal ! Ce guide de 220 pages est en réalité une documentation technique de SNK à l’attention des développeurs. Il détaille non seulement le hardware de la Neo·Geo, mais donne également de nombreux conseils sur la méthode à employer. À titre d’exemple, le constructeur précise les 14 étapes de développement, censées s’étaler sur 10 à 14 mois, la durée idéale d’une partie avec un crédit (entre 2’30 » et 3’30 » apprend-on page 167), ou encore quelques conseils pour amuser le public sans le choquer, page 106. Bref, y en a pour tout le monde, du retrogamer au programmeur de homebrew en …

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La plus petite borne Space Invaders au monde

Il y a deux mois, je vous avais montré une sublime borne Donkey Kong miniature. Eh bien son créateur a fait émules, puisque l’auteur de la borne Space Invaders présentée dans cette vidéo se réclame entre autres de lui. Et cette machine a été réalisée à l’aide d’une GBA SP !

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CPCBox fête la Musique sur Amstrad

Avec un peu de retard, je vous donne des nouvelles de CPCBox, un émulateur Amstrad CPC développé par phi2x. Révélé au grand jour il y a moins d’un an, cet émulateur conçu en javascript a évolué au cours des mois, améliorant sans cesse ses performances. Dernière innovation en date, l’émulation de la puce sonore de l’Amstrad, qui coïncide par chance avec la Fête de la Musique, pour ceux qui aiment célébrer l’évènement avec de la chiptune 8-bit. Le seul inconvénient est que le son ne marche que sous Firefox pour le moment, dans la mesure où c’est l’API Audio Data de Mozilla qui est exploitée ici. Pour essayer la chose, rendez-vous à cette adresse, choisissez votre environnement (464, 664 ou …

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Avis aux possesseurs d’Amstrad CPC 664 !

MO5.COM met un point d’honneur à travailler main dans la main avec les autres associations œuvrant à la sauvegarde du patrimoine, comme par exemple la RGC ou, plus récemment, la WDA. C’est avec l’aide de ces derniers, mais aussi avec les spécialistes Amstrad de Phénix Informatique, que nous cherchons à réunir le maximum de possesseurs d’Amstrad CPC 664 désireux de faire réparer leur clavier. En effet, les matrices de ces claviers sont fragiles, mais lancer la production de pièces neuves peut s’avérer très coûteux à moins d’avoir une dizaine d’intéressés. Si c’est votre cas, n’hésitez pas à vous faire connaître sur les forums de la WDA. Merci à tous par avance.

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Quand l’Atari 2600 devient Media Center

En cherchant à faire un cadeau geek à un ami retrogamer, le bloggeur {niKo[piK]} a eu une idée proche de celle de Commodore en voyant traîner chez lui un ultraportable fonctionnel mais à l’écran cassé, une Atari 2600 en panne mais à l’extérieur nickel, un mini hub USB, un câble de recharge iPhone et deux manettes de PlayStation et leurs adaptateurs USB… Vous avez compris le principe, mais avant de crier au blasphème de transformer une 2600 en Media Center gérant WiFi et HDMI, sachez que la machine permet également de s’adonner à des jeux rétro. Et avoir une idée, c’est bien, mais la faire partager, c’est mieux. C’est pourquoi l’auteur de ce bricolage détaille sur son blog toutes les …

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La documentation technique d’Ultima VI exhumée

Ce n’est pas tous les jours que la documentation technique d’un jeu est non seulement retrouvée, mais en plus rendue publique. C’est pourtant ce qui vient d’arriver à quatre documents qui ont servi à la réalisation d’Ultima VI, le sixième volet de la plus célèbre des sagas de RPG sur micros, sorti d’abord sur PC en 1990. C’est grâce à Bill Randolph, qui fut programmeur chez le développeur du jeu Origin Systems, mais aussi à Joe Garrity de l’Origin Museum que ces pièces ont pu être réunies et numérisées sous la forme d’une trentaine d’images, diffusées sur Ultima Aiera. Ces documents détaillent la syntaxe du système de dialogue du jeu, la conception des objets et l’éditeur de niveaux maison. Même …

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