Tag: Arduino

Le live des consoles open source et autres émissions rétro de la semaine

Live consacré au livre Construisez et programmez votre console de jeux open source

Replay du live consacré au livre Construisez et programmez votre console de jeux open source, deux épisodes de Collector’s Quest, deux de Rétro-Polo, un podcast Gamer & Geek, etc.

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Un livre pour créer soi-même sa console et ses jeux !

Livre "Construisez et programmez votre console de jeux open source" (Éd. Dunod)

Il faut croire qu’en ces temps difficiles, on n’est jamais mieux servi que par soi-même, car le do it yourself est omniprésent depuis quelques années, facilité par de nouveaux outils (…)

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Un synthétiseur Mega Drive fait maison

SEGA Megadrive Synth

Si, sur le plan théorique, le processeur sonore de la rivale Super Nintendo conçu par Sony est plus évolué, il a été prouvé maintes fois que le Yamaha YM2612 de la Mega Drive (…)

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Un adaptateur DIY pour brancher une manette N64 sur MSX

Dans la série « l’intérêt est limité mais ça a le mérite d’exister », le bricoleur brésilien Danjovic a concocté récemment un adaptateur permettant d’utiliser une manette [N64] (…)

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Micro Arcade, des classiques de la taille d’une carte de crédit !

Il y a pile deux ans, la société Super Impulse présentait à l’occasion de la Toy Fair, qui se tient mi-février à New York, une gamme de répliques miniatures de bornes d’arcade jouables (…)

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Gamebuino META, la portable DIY de retour sur Kickstarter !

Sortie durant l’été 2014, la Gamebuino avait été une véritable success story pour Aurélien Rodot, alors encore étudiant en école d’ingénieur. Vendue à plusieurs milliers d’exemplaires (…)

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Une sélection de freeware indé pour le premier tour

Hormis une ou deux exceptions à prendre en général au second degré, le Mag ne se mêle guère de politique, même si les politiciens se mêlent eux parfois de jeux vidéo (…)

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MAKERbuino, une portable en kit sur Kickstarter !

Si le nom MAKERbuino vous dit quelque chose, c’est tout à fait normal ; cette nouvelle console monochrome « DIY » (…) a été réalisée en collaboration avec la Gamebuino (…)

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Enfin une méthode pour préserver les jeux CP System II !

Le Capcom Play System 2 a été utilisé à partir de 1993 pour Super Street Fighter II, et a connu une longévité impressionnante (onze ans) dans les salles d’arcade (…)

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Super Pixel Bros., le Mario en 64 pixels porté sur Intellivision

Avant l’arrivée de consoles plus « évoluées » comme la Gamebuino, la technologie Arduino a surtout été employée pour des portables (…)

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