L’hyperactif Michel Louvet avait en fait déjà révélé sur son blog, fin juillet, que le projet secret qu’il préparait pour les trente ans de la ColecoVision s’appelait StarCom et on pouvait même l’apercevoir en vidéo. Mais la chose s’est un peu plus officialisée depuis vendredi avec la diffusion du packaging du jeu, comme toujours réalisé par le talentueux Crapahute. Il s’agit donc d’une adaptation de la courte série télévisée diffusée fin 1987. Alors que la cartouche devait être produite à cent exemplaires aux dernières nouvelles, il semble que CollectorVision en ait déjà vendu trente exemplaires via eBay (!). Un mystère que l’on tentera d’élucider à l’occasion…
Tag: Blast FiGhter
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/26118/starcom-le-projet-secret-de-michel-louvet-devoile/
Créer de la musique sur ColecoVision
J’ai deux bonnes nouvelles. La première, c’est qu’il y a au moins une personne qui lit mes articles sur le Mag. La deuxième, c’est que la seconde partie du didacticiel que j’attendais tant est arrivée. En effet, Michel Louvet alias BlastFiGhter, l’un des développeurs homebrew les plus fameux sur ColecoVision, avait publié un premier didacticiel en mars axé sur la génération de musique et de son. Comme il l’admet lui-même, la partie sonore est loin d’être sa spécialité, mais il a bien été obligé de se retrousser les manches pour que ses jeux soient sonorisés… Et il souhaite en faire profiter tout le monde. Voici donc la seconde partie, à ma demande, où il explique comment faire jouer la musique …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/24529/creer-de-la-musique-sur-colecovision/
Nouvelle version du devkit ColecoVision de Daniel Bienvenu
Alors que son Jeepers Creepers vient d’être réédité, Daniel Bienvenu, également connu sous le pseudo de NewColeco, a récemment mis à jour son kit de développement pour la ColecoVision. Il se télécharge à partir de son site (rubrique Logiciel>Outils de Programmation), ou directement ici. Le programmeur a également publié une vidéo qui explique l’installation et l’utilisation de ce kit, que nous avons postée ci-dessous. Une bien belle initiative qui, on l’espère, vous permettra de réaliser vos propres jeux homebrew. N’oubliez pas que Michel Louvet a également réalisé des didacticiels, l’un pour créer des sprites, un autre qui explique quand écrire dans la VRAM. BlastFiGhter a depuis écrit un autre didacticiel sur le son, mais j’attendais la seconde partie pour le …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/24499/nouvelle-version-du-devkit-colecovision-de-daniel-bienvenu/
Le code source de Santa Must Save Christmas, c’est cadeau !
On s’étonnait presque de parler d’un nouveau homebrew sur ColecoVision qui ne soit pas l’œuvre de Michel Louvet, et il faut croire que cela a encouragé ce dernier à fournir lui aussi le code source d’un de ses jeux ! C’est qu’on ne donne pas de leçon de générosité impunément au développeur lillois, qui avait déjà créé Santa Must Save Christmas pour l’amour de l’art… Comme il l’explique sur son blog, le code source est téléchargeable pendant trente jours à cette adresse, ou bien durablement sur les forums d’AtariAge, mais à condition d’y être inscrit.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/20125/le-code-source-de-santa-must-save-christmas-cest-cadeau/
Les projets à venir chez CollectorVision
Comme nous l’avons constaté hier, et Michel Louvet nous l’a lui-même confirmé, CollectorVision se porte bien et va poursuivre son travail d’édition de nombreux homebrew pour la ColecoVision, qui fête en plus son trentième anniversaire cette année. Ainsi, l’éditeur a souhaité faire un bilan printanier sur les forums d’AtariAge pour présenter ses futurs projets :
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/19827/les-projets-a-venir-chez-collectorvision/
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/19571/pang-exhibe-ses-pochettes/
Pang multiplie les niveaux en vidéo
On pourrait presque vous tenir au courant jour après jour de l’avancement de Pang sur ColecoVision, tant le blog est régulièrement alimenté. Depuis la première vidéo de la dernière fois, BlastFiGhter a ajouté des échelles et plateformes, posté une série d’images, implémenté 20 niveaux et 4 bonus, et surtout pris son courage à deux mains pour tester le jeu directement sur console, qui a fonctionné du premier coup ! Ce qui d’ailleurs valide la qualité des didacticiels du monsieur. Voici en tout cas la dernière vidéo en date, qui présente 16 des vingt niveaux actuels, avec l’apparition des bonus :
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17841/pang-multiplie-les-niveaux-en-video/
Une première vidéo pour Pang sur Coleco
Bientôt, il ne se passera plus un jour sans que l’on parle de BlastFiGhter. En évoquant son didacticiel dédié à la ColecoVision, on était tombé presque par hasard sur son annonce du développement de Pang sur sa machine de prédilection, après avoir d’abord porté le jeu de Mitchell sur PC-Engine et Dreamcast. S’il a dû énormément simplifier le code de ces versions comme il l’explique sur son blog, il est tout de même satisfait du résultat, mais il doit encore travailler pour corriger les ralentissements. Voici une vidéo montrant son avancement, avec l’ajout de graphismes par Youki :
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17598/une-premiere-video-pour-pang-sur-coleco/
Quand écrire dans la VRAM sur ColecoVision ?
On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami AHL : trouver le bon moment, dans son programme, pour écrire dans la VRAM de la machine (la mémoire vidéo) sans créer de bugs d’affichage. Bien qu’il avoue en toute humilité ne pas saisir lui-même toutes les subtilités du problème, il nous fait partager trois moyens de s’en sortir. On ne peut que saluer une initiative comme cela. À vos claviers !
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17573/quand-ecrire-dans-la-vram-sur-colecovision/
Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter
Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de prédilection. Et un prochain tuto devrait nous apprendre à savoir quand écrire dans la VRAM sans risque, l’une des difficultés posées par la machine… Espérons que la passion du développeur lillois soit contagieuse et pousse plein d’entre vous à coder du jeu rétro ! Merci à Allgamers pour surveiller si bien son travail.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17470/creer-des-sprites-sur-coleco-avec-blastfighter/





















