Tag: Blast FiGhter

Programmer sur MSX : afficher des sprites

Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera traitée dans un autre didacticiel. Cela dit, la prochaine leçon sera consacrée au déplacement d’un sprite à la manette !

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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique

La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !

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Cinq nouveautés en précommande sur ColecoVision

Avec du retard sur son planning, l’éditeur CollectorVision vient de lancer des précommandes sur cinq nouveautés qui devraient être expédiées début décembre. Le premier est Zombie Near, un survival horror jouable à deux en écran splitté, et développé par Óscar Toledo Gutiérrez. La jaquette avait été réalisée il y a plus d’un an par Crapahute et le titre était attendu en juin, de même que le jeu d’échecs Chess Challenger. On a également droit à deux nouveaux jeux signés Michel Louvet ; après de nombreuses versions, Lock’n Chase est donc bel et bien terminé, de même que Pang, dont on avait vu les jaquettes dès le mois de mars. Le processus aura été nettement plus rapide pour Bugs’n Bots, achevé …

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Développez sur MSX avec Michel Louvet

Son Attack Wave Editor à peine bouclé, Michel Louvet s’est lancé dans l’adaptation sur MSX de la librairie conçue par Daniel Bienvenu pour développer sur ColecoVision. Ce qui est assez ironique compte tenu du nombre de jeux MSX portés sur Coleco. On devrait donc voir l’inverse un peu plus souvent, en espérant que les programmeurs vérifient qu’ils n’adaptent pas un portage MSX justement ! En tout cas, BlastFiGhter a déjà pondu deux didacticiels sur le sujet, le premier dédié à la mise en place de l’environnement, et le second à la création de la librairie d’outils.

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Créez les trajectoires des ennemis avec Attack Wave Editor

L’un des gros avantages des logiciels de création de jeux vidéo comme Multimedia Fusion ou Game Maker, c’est qu’ils incluent en général un éditeur graphique simple d’utilisation pour dessiner point par point le mouvement des ennemis. Mais lorsque l’on code directement dans le cadre d’un jeu homebrew, c’est une autre paire de manches. Sauf peut-être sur Commodore 64, grâce au fameux SEUCK (Shoot ‘Em Up Construction Kit) conçu par Sensible Software et utilisé par la majeure partie des titres que nous présentons dans nos bilans mensuels. Michel Louvet a lui-même été confronté au problème lorsqu’il travaillait sur Ozma Wars, pour reproduire sur ColecoVision les patterns du jeu d’arcade, comme il l’explique sur son blog. Il a donc décidé de coder …

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Les prochains projets homebrew de Michel Louvet

Si Lock’n Chase n’est pas encore publié, Michel Louvet a envoyé une nouvelle version (2.8) à CollectorVision, qui devrait être la dernière vu le peu de place qu’il reste sur la cartouche pour faire autre chose que corriger des bugs. C’est peut-être ces allers-retours incessants qui ont poussé le développeur à « prendre ses distances » avec l’éditeur, mais pour être certain de ne pas déformer (encore) ses propos, je vous renvoie sur son blog. En tout cas, il est déjà au travail sur deux nouveaux projets. Le premier est un portage de Bomb Jack sur ColecoVision, reprenant des assets de Pang et dont voici une première vidéo. Par ailleurs, le programmeur continue de bidouiller sur PC-Engine. En quelques heures, il a …

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Lock’n Chase terminé sur ColecoVision ?

Annoncé au printemps 2011, Lock’n Chase était le troisième jeu développé par Michel Louvet sur ColecoVision mais, contrairement à Puzzli et à Bomb’n Blast, il n’est pas encore disponible. Attendu pour l’été, le jeu a donc pris du retard, d’autant que le programmeur a dû s’occuper de la partie sonore lui-même (sa bête noire…). Il en a profité également pour modifier le flickering, fort de l’expérience acquise entre temps. Il a donc soumis la version 2.7 du jeu à CollectorVision, en espérant que ça soit la dernière ! En tout cas, la vidéo ci-dessous témoigne d’un titre abouti :

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Utiliser des overlays de données sur PC-Engine

Quand Michel Louvet ne multiplie pas les jeux homebrew, il multiplie les didacticiels ! Après l’utilisation des overlays d’exécution, il se penche cette fois sur les overlays de données sur PC-Engine. Il prend comme exemple des images (l’affichage d’un diaporama) mais le principe peut être appliqué à d’autres types de données. Grâce aux outils disponibles sur le site d’Orion (Elansar) et avec l’aide de Touko (Karate), il nous explique aussi en passant comment convertir des images bitmap en tiles. Le didacticiel se consulte donc sur le blog bfg.gamepassion.

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Une vidéo de StarCom sur ColecoVision

Nous vous avions présenté StarCom en début de mois. Ce projet secret développé par Michel Louvet devait fêter dignement les trente ans de la ColecoVision, mais on ne peut pas dire que l’éditeur CollectorVision ait bien géré l’évènement. Les recettes devant servir à financer un moule coûteux pour réaliser des cartouches, le jeu a été vendu quasiment sous le manteau sur eBay. Son prix exorbitant a donc largement éclipsé la prouesse technique d’un scrolling multi- directionnel, au grand désarroi de son créateur qui ne cache pas son énervement sur son blog. Le titre ayant été « distribué » d’une manière ou d’une autre, il a estimé être en droit de nous en montrer une vidéo, réalisée à partir d’un émulateur PC donc …

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Utiliser des overlays d’exécution sur PC-Engine

Sous ce titre quelque peu barbare se cache le nouveau didacticiel de Michel Louvet, développeur de homebrew acharné. S’il est plutôt connu pour sa production prolifique sur ColecoVision, console à laquelle il a d’ailleurs dédié ses précédents tutoriels, il a également attaqué ces derniers mois le développement sur Dreamcast et sur PC-Engine. Il avait d’ailleurs porté son Lock’n Chase sur cette dernière. Et c’est donc sur cette console que porte la nouvelle leçon ; code source à l’appui, le programmeur nous explique comment, à partir d’un exécutable sur CD-ROM², en lancer un autre situé sur la même galette. Et c’est sur son blog que ça se passe.

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