Après la (jolie) parenthèse du numéro spécial Resident Evil, IG Magazine revient avec un numéro « de série » qui mêle encore une fois les nouveautés parfois old-school (Spelunky, La-Mulana), et une section rétro qui évoque notamment la portable Nomad, le jeu Mario & Wario et la série StarFox. Des interviews de nos membres d’honneur Yoshihisa Kishimoto et Frédérick Raynal sont proposées, ainsi que de notre ami Nicolas Guinet, fondateur de l’association DoReMi. Notons enfin un dossier sur l’influence de l’indémodable Tetris dans le domaine des arts plastiques et du design. IG #22 (octobre-novembre 2012) est disponible en kiosque pour 8,90 €, sur la boutique Ankama et prochainement sur la boutique Pix’n Love.
Tag: Mario
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Un Smash Bros. avant l’heure sur Famicom
Après une fin de mois d’août très chargée en actualités (17 articles en deux jours !), septembre débute très calmement, d’autant que lundi était férié aux États-Unis. Du coup, j’en profite pour partager avec vous une trouvaille rigolote de Kotaku : ce World Heroes 2 n’a évidemment pas grand chose à voir avec le jeu de SNK du même nom, si c’est qu’il s’agit également d’un jeu de baston. Cinq ans avant Smash Bros., en 1994, sortait ce bootleg sur Famicom qui réunit des personnages aussi variés que Ryu, Mario, Sonic, Son Goku, Mike Haggar de Final Fight et même Leonardo des Tortues Ninja ! « Édité » par Cony Soft, une société coutumière du genre et probablement basée à Hong-Kong, le …
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Super Mario 2600 : une démo pour le monde entier
Du moins, une démo pour le premier monde du jeu ! En effet, le développement du Super Mario Bros. sur Atari 2600 progresse bien depuis la dernière fois. C’est donc une démo du monde 1 complet que l’on peut récupérer sur les forums d’AtariAge, c’est-à-dire quatre niveaux, le dernier s’achevant par un boss que Chris Spry décrit comme Bowser Jr. Il semble donc qu’il ait pris quelques libertés avec le classique de Nintendo, d’autant qu’il ne suffira pas de lui passer au-dessus pour le battre ! Le développeur a intégré tous les bonus (même si l’étoile d’invincibilité bogue encore parfois), et même ajouté le saut amélioré lorsque l’on rebondit sur un ennemi en maintenant le bouton. Il confirme qu’il devrait …
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Une démo et une vidéo pour Project Giana
C’est la dernière ligne droite pour Project Giana, le grand retour des sœurs rivales de Mario. Il ne reste que 6 jours pour réunir plus de $40000, soit près du tiers de la somme nécessaire pour que Black Forest Games puisse finir le développement. Et comme le titre était justement bien avancé lorsque la campagne Kickstarter a débuté, ils ont eu l’idée, peut-être un peu tardivement, d’en proposer une démo qui se récupère sur le site officiel. Par ailleurs, une longue vidéo de gameplay, qui débute d’ailleurs par un avertissement de spoilers, a été mise en ligne :
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Super Mario Bros. sur Atari 2600 en vidéo
Pour ceux qui n’auraient pas pu s’essayer à la démo du niveau 1-1 mise en ligne il y a une semaine, Super Mario Bros. revient cette fois dans une vidéo réalisée par son développeur, Sprybug. Le jeu a évolué entre temps avec deux nouveaux stages, des bruitages et on voit enfin les items tomber des blocs. La jouabilité n’est sans doute pas au niveau de l’original, mais le résultat est impressionnant et tient toujours plus la route que le portage de Mario 64 sur la même Atari VCS 2600 ! Mais jugez vous-mêmes en regardant cette démonstration :
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Un point sur les homebrew de Chris Read
En découvrant un nouveau projet bien barré de Chris Read, du site Atari 2600 Land, via nos amis de Allgamers, je me suis rendu compte que je n’avais pas eu l’occasion encore d’aborder ses différents projets, hormis son Dodgeball sur Odyssey qui témoignait déjà d’une certaine ambition. Il serait long d’aborder ses nombreuses créations, et on aura sans doute l’occasion d’en présenter certaines prochainement, mais en voici une petite sélection :
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Un clone de Super Mario Bros. sur Atari 2600
Après Donkey Kong adapté sur Super Nintendo, voici Super Mario Bros. sur Atari VCS 2600. Comme vous pouvez vous en douter, Sprybug a dû faire quelques sacrifices pour s’adapter au support. Ainsi, les items sont obtenus directement après avoir percuté les blocs et il n’y a qu’un ennemi à l’écran à la fois (sauf si on utilise une carapace de Koopa). D’un autre côté, les niveaux sont deux fois plus grands que dans l’original et, de manière générale, le level design a été modifié pour conserver l’intérêt du jeu malgré les limitations. Le programmeur compte faire tenir 16 niveaux (1-1 à 4-4) sur 32K, même si vous ne pourrez tester que le premier dans la démo téléchargeable à cette adresse. …
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Nintendo Campus Challenge 1991 de retour sur RetroZone
Au début des années 90, alors que la NES était devenue un phénomène aux États-Unis comme elle l’avait été au Japon auparavant, Nintendo organisait des tournois à travers le pays à la manière des Caravan de Hudson. De la même façon, les compétitions se déroulaient à l’aide de cartouches spéciales, regroupant des démos de plusieurs jeux adaptées au scoring. Et comme leurs équivalents nippons, ces cartouches sont extrêmement rares et recherchées. On avait notamment évoqué le cas de Nintendo World Championships 1990, déjà cédé à $6500 dans sa version « commune ». Et comme RetroZone en proposait déjà une réplique sur sa boutique, on ne s’étonnera pas de voir arriver Nintendo Campus Challenge 1991, une cartouche encore plus rare puisqu’il n’en existe …
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Une campagne Kickstarter pour The Other Brothers
Il y a deux mois, on pensait que The Other Brothers était de nouveau sur les rails après quelques difficultés. Hélas, la petite équipe de 3D Attack, réduite à quatre personnes, semble avoir du mal à mener ce projet de jeu d’action épisodique. Il faut dire que sa réalisation, dans un pixelart plus proche du point & click que du jeu de plateformes, est assez ambitieuse. Le studio a donc besoin de $50,000 via Kickstarter, mais a bien entendu prévu une montagne de récompenses, du papier-peint au T-shirt en passant par la BO et l’artbook. Mieux encore, les plus généreux pourront voir leur nom, ou carrément leur personne version pixelart, inclus dans le jeu final !
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