Opcode Games, qui vient de lancer les précommandes du Super Game Module, est parvenu à vendre 300 exemplaires de Pac-Man Collection, un homebrew édité en 2008 sur ColecoVision. Pour fêter l’évènement, Eduardo Mello a décidé de mettre en ligne gratuitement la ROM du jeu sur les forums d’AtariAge. La compilation regroupe des portages de Pac-Man, Ms. Pac-Man et même de Pac-Man Plus en tapant 7,5,8,7 à l’écran-titre. Par ailleurs, la cartouche est de type MegaCart (une exclusivité Opcode) et sa ROM ne peut être lue que par l’émulateur BlueMSX, après avoir sélectionné « ColecoVision MegaCart (R) » comme type de cartouche. Un grand merci à Michel Louvet, qui a annoncé la nouvelle sur son blog et recommande chaudement le jeu en passant.
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Lock’n Chase terminé sur ColecoVision ?
Annoncé au printemps 2011, Lock’n Chase était le troisième jeu développé par Michel Louvet sur ColecoVision mais, contrairement à Puzzli et à Bomb’n Blast, il n’est pas encore disponible. Attendu pour l’été, le jeu a donc pris du retard, d’autant que le programmeur a dû s’occuper de la partie sonore lui-même (sa bête noire…). Il en a profité également pour modifier le flickering, fort de l’expérience acquise entre temps. Il a donc soumis la version 2.7 du jeu à CollectorVision, en espérant que ça soit la dernière ! En tout cas, la vidéo ci-dessous témoigne d’un titre abouti :
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Une vidéo de StarCom sur ColecoVision
Nous vous avions présenté StarCom en début de mois. Ce projet secret développé par Michel Louvet devait fêter dignement les trente ans de la ColecoVision, mais on ne peut pas dire que l’éditeur CollectorVision ait bien géré l’évènement. Les recettes devant servir à financer un moule coûteux pour réaliser des cartouches, le jeu a été vendu quasiment sous le manteau sur eBay. Son prix exorbitant a donc largement éclipsé la prouesse technique d’un scrolling multi- directionnel, au grand désarroi de son créateur qui ne cache pas son énervement sur son blog. Le titre ayant été « distribué » d’une manière ou d’une autre, il a estimé être en droit de nous en montrer une vidéo, réalisée à partir d’un émulateur PC donc …
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Utiliser des overlays d’exécution sur PC-Engine
Sous ce titre quelque peu barbare se cache le nouveau didacticiel de Michel Louvet, développeur de homebrew acharné. S’il est plutôt connu pour sa production prolifique sur ColecoVision, console à laquelle il a d’ailleurs dédié ses précédents tutoriels, il a également attaqué ces derniers mois le développement sur Dreamcast et sur PC-Engine. Il avait d’ailleurs porté son Lock’n Chase sur cette dernière. Et c’est donc sur cette console que porte la nouvelle leçon ; code source à l’appui, le programmeur nous explique comment, à partir d’un exécutable sur CD-ROM², en lancer un autre situé sur la même galette. Et c’est sur son blog que ça se passe.
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StarCom, le projet secret de Michel Louvet dévoilé
L’hyperactif Michel Louvet avait en fait déjà révélé sur son blog, fin juillet, que le projet secret qu’il préparait pour les trente ans de la ColecoVision s’appelait StarCom et on pouvait même l’apercevoir en vidéo. Mais la chose s’est un peu plus officialisée depuis vendredi avec la diffusion du packaging du jeu, comme toujours réalisé par le talentueux Crapahute. Il s’agit donc d’une adaptation de la courte série télévisée diffusée fin 1987. Alors que la cartouche devait être produite à cent exemplaires aux dernières nouvelles, il semble que CollectorVision en ait déjà vendu trente exemplaires via eBay (!). Un mystère que l’on tentera d’élucider à l’occasion…
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Créer de la musique sur ColecoVision
J’ai deux bonnes nouvelles. La première, c’est qu’il y a au moins une personne qui lit mes articles sur le Mag. La deuxième, c’est que la seconde partie du didacticiel que j’attendais tant est arrivée. En effet, Michel Louvet alias BlastFiGhter, l’un des développeurs homebrew les plus fameux sur ColecoVision, avait publié un premier didacticiel en mars axé sur la génération de musique et de son. Comme il l’admet lui-même, la partie sonore est loin d’être sa spécialité, mais il a bien été obligé de se retrousser les manches pour que ses jeux soient sonorisés… Et il souhaite en faire profiter tout le monde. Voici donc la seconde partie, à ma demande, où il explique comment faire jouer la musique …
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Nouvelle version du devkit ColecoVision de Daniel Bienvenu
Alors que son Jeepers Creepers vient d’être réédité, Daniel Bienvenu, également connu sous le pseudo de NewColeco, a récemment mis à jour son kit de développement pour la ColecoVision. Il se télécharge à partir de son site (rubrique Logiciel>Outils de Programmation), ou directement ici. Le programmeur a également publié une vidéo qui explique l’installation et l’utilisation de ce kit, que nous avons postée ci-dessous. Une bien belle initiative qui, on l’espère, vous permettra de réaliser vos propres jeux homebrew. N’oubliez pas que Michel Louvet a également réalisé des didacticiels, l’un pour créer des sprites, un autre qui explique quand écrire dans la VRAM. BlastFiGhter a depuis écrit un autre didacticiel sur le son, mais j’attendais la seconde partie pour le …
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Le code source de Santa Must Save Christmas, c’est cadeau !
On s’étonnait presque de parler d’un nouveau homebrew sur ColecoVision qui ne soit pas l’œuvre de Michel Louvet, et il faut croire que cela a encouragé ce dernier à fournir lui aussi le code source d’un de ses jeux ! C’est qu’on ne donne pas de leçon de générosité impunément au développeur lillois, qui avait déjà créé Santa Must Save Christmas pour l’amour de l’art… Comme il l’explique sur son blog, le code source est téléchargeable pendant trente jours à cette adresse, ou bien durablement sur les forums d’AtariAge, mais à condition d’y être inscrit.
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