Nous n’avions pas eu l’occasion de parler jusqu’à présent de cette sympathique initiative qu’est RetroGeekMag, un fanzine sans prétention mais réalisé par une poignée de passionnées, et auquel contribue notamment Elpianistero de nos amis de Retrotaku. Le programme de ce n°7 est particulièrement alléchant, avec une interview de Michel Louvet (Revival Chase), un dossier sur les jeux de notre chouchou Locomalito (Maldita Castilla), un reportage sur Nobuo Uematsu ainsi que de plusieurs autres dossiers et tests rétro. Et puis pas besoin de tergiverser plus longtemps ; c’est gratuit et il suffit de cliquer l’image ci-dessus pour feuilleter le numéro ! blog officiel – les autres numéros – page Facebook
Tag: Michel Louvet
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Un jeu PC Engine offert avec ReVival 50 !
Cyril Denis avait promis des surprises pour le numéro 50 de ReVival, et il n’a pas menti ! Le sommaire présenté dans le teaser ci-dessous voit l’ajout de tests qui ne figuraient pas dans le programme déjà exceptionnel annoncé précédemment, tout particulièrement le fameux Elansar, sorti récemment sous Android. Il montre également les trois couvertures différentes et confirme la présence d’un dossier sur la genèse du Space Blaster racontée par Eric Bromley de Coleco (vidéo bonus). Mais surtout, la revue sera proposée avec un jeu, ReVival Chase, une variante de Lock’n Chase jouable à cinq grâce au multi-tap sur PC-Engine Super CD-ROM² ! Comme Horeus d’Allgamers l’avait deviné, c’est bien Michel Louvet qui a programmé le titre comme il le confirme sur …
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…et un concours ColecoVision pour Noël
L’Intellivision ne sera pas la seule console à faire l’objet d’un concours en cette fin d’année. Vous vous souvenez peut-être d’une annonce assez vague qui avait été faite par CollectorVision en mars dernier. Michel Louvet devait créer un jeu mystère qui devait permettre lui-même de gagner un autre jeu secret. Sauf qu’en réalité, le second a été révélé en premier ! Il s’agissait de StarCom, qui a finalement été vendu sur eBay courant septembre alors que le concours n’avait pas été officialisé. Cela n’a été fait que lundi dernier sur les forums d’AtariAge, et si les prix à gagner n’ont pas été annoncés, il n’y en aura que trois au lieu des 10 cartouches de StarCom prévues à l’origine. Pour …
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Michel Louvet lance bfg-le-site.fr
En quelques mois, Michel Louvet, alias BlastFiGhter, est devenu un acteur incontournable de la scène homebrew en France. Non content de multiplier les jeux de qualité (sur ColecoVision en particulier), le développeur a la générosité de mettre en accès libre ses codes source, et rédige un grand nombre de didacticiels que l’on relaie régulièrement sur le Mag. Si son blog bfg.gamepassion est donc à surveiller, sa structure linéaire n’est plus adaptée à la base de données qui est en train de se constituer peu à peu. Le programmeur a donc décidé de créer en complément bfg-le-site, qui permet d’avoir un accès rapide à ses différents projets, aux ROMs en accès libre, aux outils et aux didacticiels dont il veut faire …
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Programmer sur MSX : afficher des sprites
Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera traitée dans un autre didacticiel. Cela dit, la prochaine leçon sera consacrée au déplacement d’un sprite à la manette !
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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique
La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !
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Cinq nouveautés en précommande sur ColecoVision
Avec du retard sur son planning, l’éditeur CollectorVision vient de lancer des précommandes sur cinq nouveautés qui devraient être expédiées début décembre. Le premier est Zombie Near, un survival horror jouable à deux en écran splitté, et développé par Óscar Toledo Gutiérrez. La jaquette avait été réalisée il y a plus d’un an par Crapahute et le titre était attendu en juin, de même que le jeu d’échecs Chess Challenger. On a également droit à deux nouveaux jeux signés Michel Louvet ; après de nombreuses versions, Lock’n Chase est donc bel et bien terminé, de même que Pang, dont on avait vu les jaquettes dès le mois de mars. Le processus aura été nettement plus rapide pour Bugs’n Bots, achevé …
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Développez sur MSX avec Michel Louvet
Son Attack Wave Editor à peine bouclé, Michel Louvet s’est lancé dans l’adaptation sur MSX de la librairie conçue par Daniel Bienvenu pour développer sur ColecoVision. Ce qui est assez ironique compte tenu du nombre de jeux MSX portés sur Coleco. On devrait donc voir l’inverse un peu plus souvent, en espérant que les programmeurs vérifient qu’ils n’adaptent pas un portage MSX justement ! En tout cas, BlastFiGhter a déjà pondu deux didacticiels sur le sujet, le premier dédié à la mise en place de l’environnement, et le second à la création de la librairie d’outils.
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Créez les trajectoires des ennemis avec Attack Wave Editor
L’un des gros avantages des logiciels de création de jeux vidéo comme Multimedia Fusion ou Game Maker, c’est qu’ils incluent en général un éditeur graphique simple d’utilisation pour dessiner point par point le mouvement des ennemis. Mais lorsque l’on code directement dans le cadre d’un jeu homebrew, c’est une autre paire de manches. Sauf peut-être sur Commodore 64, grâce au fameux SEUCK (Shoot ‘Em Up Construction Kit) conçu par Sensible Software et utilisé par la majeure partie des titres que nous présentons dans nos bilans mensuels. Michel Louvet a lui-même été confronté au problème lorsqu’il travaillait sur Ozma Wars, pour reproduire sur ColecoVision les patterns du jeu d’arcade, comme il l’explique sur son blog. Il a donc décidé de coder …
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Les prochains projets homebrew de Michel Louvet
Si Lock’n Chase n’est pas encore publié, Michel Louvet a envoyé une nouvelle version (2.8) à CollectorVision, qui devrait être la dernière vu le peu de place qu’il reste sur la cartouche pour faire autre chose que corriger des bugs. C’est peut-être ces allers-retours incessants qui ont poussé le développeur à « prendre ses distances » avec l’éditeur, mais pour être certain de ne pas déformer (encore) ses propos, je vous renvoie sur son blog. En tout cas, il est déjà au travail sur deux nouveaux projets. Le premier est un portage de Bomb Jack sur ColecoVision, reprenant des assets de Pang et dont voici une première vidéo. Par ailleurs, le programmeur continue de bidouiller sur PC-Engine. En quelques heures, il a …
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